Ruang fisik menghadirkan tantangan teknis lainnya. Salah satunya adalah volume orang: Interstellar Arc dapat menampung hingga 170 peserta sekaligus, kata Raphaël, cukup ramai bahkan di ruangan sebesar ini.
Hal ini dapat menjadi masalah bagi headset VR pada umumnya, yang mengandalkan kamera dan sensor untuk melakukan pelacakan posisinya di dalam ruangan. Perangkat tersebut terkunci pada permukaan tetap saat Anda sendirian, tetapi akan jauh lebih sulit jika ada lebih dari 100 orang yang berkeliaran. “Anda mungkin mulai melayang di angkasa dan terpental, menghilang dan muncul kembali di tempat lain,” kata Raphaël.
F&P menggunakan solusi menarik yang memanfaatkan kamera tambahan yang terpasang di bagian atas headset yang mengarah ke atas pada jaringan cahaya inframerah yang tersebar di seluruh langit-langit ruangan. Grid berfungsi hampir seperti “kode QR raksasa”, seperti yang dikatakan Raphaël, membantu setiap headset mempertahankan lokasi tepat dengan mengunci pola uniknya.
Etches mengatakan dia telah melihat pendekatan anti-latensi serupa untuk program VR skala besar, tetapi biasanya menggunakan tanda di dinding atau lantai.
Fitur ini tampaknya berfungsi, setidaknya menurut pengalaman saya yang terbatas. Saya tidak pernah melihat ada orang yang melayang atau terpental dari sesama anggota kelompok, meskipun sejujurnya tidak ada sekitar 170 orang di ruangan itu pada saat itu.
Melihat ke Depan
Dengan hadirnya model headset VR konsumen baru setiap tahun dan pilihan yang lebih ringan dan gesit, Raphaël tahu Interstellar Arc tidak akan dapat mengandalkan teknologi yang sama dalam waktu lama. Dia mengatakan F&P telah mendorong Quest 3S “sejauh yang kami bisa,” dan tim akan menyesuaikan pengalaman tersebut saat model baru tiba. “Teknologi ini baru saja mencapai titik yang cukup baik, baru-baru ini, dan masih bisa menjadi jauh lebih baik,” katanya.
Etches yakin VR telah menjadi arus utama dalam beberapa tahun terakhir. Namun menurutnya pengalaman seperti Interstellar Arc hanya akan menyulut api dengan menciptakan latar sempurna untuk pengalaman menonton fantasi, bersejarah, atau futuristik. “Anda tidak bisa melakukannya dengan cara lain, bukan? Menempatkan seseorang di tempat yang berbeda dalam waktu, tanpa memindahkannya, dan melakukannya dengan 170 orang sekaligus,” ujarnya.












