Agricola adalah salah satu permainan papan terbaik yang pernah dirancang, dan juga merupakan salah satu contoh terbaik mekanisme penempatan pekerja. Konsepnya sederhana: Masing-masing pemain menggunakan petani dan istrinya (keduanya disebut “pekerja”) untuk menyelesaikan berbagai tindakan seiring berjalannya musim, seperti mengumpulkan kayu atau sayuran, meningkatkan rumah pertanian, membangun kandang, membeli hewan, memiliki anak, dan banyak lagi. Seiring waktu, pemain memiliki anak (lebih banyak pekerja untuk digunakan) dan memperluas lahan pertanian mereka. Masalahnya adalah kelangkaan: Agricola adalah hewan yang keras. Bahkan tanpa ada lawan yang menghalangi Anda melakukan tindakan tertentu, sering kali Anda merasa seperti hanya sekedar bertahan hidup — mendapatkan cukup makanan untuk memberi makan keluarga Anda selama musim dingin. Pemain sering kali mendapatkan poin yang sangat sedikit (atau negatif) di game pertama mereka, tetapi ketika Anda mulai belajar, rasanya sangat memuaskan.












