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Valve pode finalmente provar que jogos para PC não precisam ser um pé no saco

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Este ano, podemos finalmente ver se os jogos para PC podem se tornar o modo de jogo de fato. A tão prometida Steam Machine da Valve está pronta para chegar ao continente no início deste ano. Sim, ainda não sabemos quanto custará (e a julgar pelos preços atuais da RAM, não imaginamos que será barato). Duvidamos que seja realmente poderoso o suficiente para jogos em 4K. E ainda assim, tem a capacidade de perturbar o antigo padrão estabelecido pelos principais fabricantes de consoles e o antigo regime de jogos do Home windows 11. É uma oportunidade para os jogadores de PC finalmente identificarem os benefícios da conveniência do console e para os fãs do Xbox/PlayStation respirarem o ar fresco de uma plataforma muito mais aberta.

O debate de décadas entre PC e consoles estratificou os jogos em uma espécie de sistema de castas. Se você deseja personalização, naturalmente precisará gastar mais dinheiro em peças de PC cada vez mais caras e lidar com a dor de cabeça de gerenciar drivers, atualizações e configurações gráficas. Se você deseja uma experiência fácil e alegre, é forçado a se limitar a consoles que ficam trancados atrás de jardins murados e barreiras de assinatura.

A Steam Machine atravessa a linha entre os dois ramos. É um PC, exceto no nome, embora não seja tão atualizável quanto um desktop padrão. Você pode alterar as opções de RAM e armazenamento, mas a CPU – um chip AMD “semi-personalizado” – é fixada internamente. Há um ponto negativo óbvio aí. Você não será capaz de ajustar o desempenho do dispositivo de maneira significativa no futuro. Em vez disso, permite que os desenvolvedores ajustem seus jogos para um conjunto de especificações padronizadas. Em alguns casos, isso significa que você pode esperar um melhor desempenho nos jogos quando os desenvolvedores puderem ajustar seus títulos para funcionarem naquele sistema.

‘Steam Machine Verified’ ditará se os jogos podem ser jogados ou não

A Steam Machine promete jogos em 4K, embora apenas com upscaling. Teremos que ver se esse é realmente o caso no lançamento. © Válvula

Na sexta-feira, o designer da Valve, Lawrence Yang, disse Desenvolvedor de jogos que os estúdios não terão que se preocupar tanto com os emblemas “Steam Machine Verified” para seus jogos. Essencialmente, se um título já tiver o rótulo “Steam Deck Verified”, ele deverá ser imediatamente compatível com Steam Machines. Será mais complicado com o Steam Body, já que esse dispositivo usa um emulador para fazer jogos x86 rodarem em {hardware} baseado em ARM. Os jogos precisarão passar por várias rodadas de testes antes de obterem a certificação Steam Body Verified.

Os desenvolvedores querem esse emblema porque seus jogos aparecerão em uma seção especial da loja Steam, como já fazem para os títulos verificados no Steam Deck. A estrutura de incentivos mantém um ecossistema onde estúdios e editoras tentam fazer com que seus jogos rodem bem no {hardware} sem precisar sacrificar a compatibilidade com outros PCs. A camada Proton da Valve significa que a maioria dos títulos sem algum nível de anti-cheat funcionou bem no SteamOS baseado em Linux, o sistema operacional pessoal da Valve para todo o seu {hardware}.

Isso é diferente em comparação com a forma como o Xbox, Sony e Nintendo operam. Essas empresas precisam de desenvolvedores para projetar jogos tendo a plataforma em mente. Tanto o Xbox Sequence S/X quanto o PlayStation 5 usam chips personalizados fabricados pela AMD que tornam seus sistemas mais parecidos com PC do que consoles mais tradicionais. O Nintendo Swap 2 usa um chip baseado em ARM desenvolvido pela Nvidia, e isso requer muito mais ajustes para que os jogos funcionem bem. Até agora, o {hardware} do Swap 2 provou ser poderoso o suficiente; existem alguns jogos que funcionam surpreendentemente bem, às vezes até melhor do que no Steam Deck. Isso tudo graças aos desenvolvedores que dedicam seu tempo para otimizar jogos para o sistema de consumo relativamente baixo de energia.

A beleza dos sistemas baseados no SteamOS é que eles são, no fundo, PCs. A personalização de um PC implica que há opções melhores do que o software program fornecido com o sistema. Existem vários plug-ins como o ProtonDB que ajudarão os jogadores a determinar o quão jogáveis ​​​​certos jogos podem ser. O plug-in apresenta as práticas recomendadas de outros usuários para iniciar jogos no {hardware} fabricado pela Valve. Essencialmente, não teremos que esperar muito antes de termos um léxico de gráficos e opções de controle de crowdsourcing para fazer com que os jogos tenham o melhor desempenho.

Às vezes, é bom ter especificações de console padronizadas

Controlador Steam 2
O Controlador Steam usará um disco especial para carregar e conectar a uma Máquina Steam ou outro PC. © Válvula

Os primeiros desenvolvedores de PC normalmente tiveram que testar seus jogos rodando em uma montanha de componentes Intel, AMD e Nvidia sem enfrentar os problemas do software program operacional Home windows. Isso não mudará com a introdução do Steam Machine, embora haja muito mais jogadores que terão uma ideia se o Steam Machine pode rodar jogos bem ou não, apenas procurando um adesivo “Verificado”.

A facilidade é inerente à experiência do console e é algo que a experiência do PC perdeu por muito tempo. Há uma razão pela qual o Steam Deck se tornou tão widespread desde seu lançamento em 2022. Ele deu aos jogadores com uma montanha de jogos Steam uma maneira de jogar sua biblioteca em qualquer lugar. Mais do que isso, mais jogos de última geração começaram a ser lançados com configurações gráficas específicas para dispositivos portáteis, o que significava que os jogadores não precisavam marcar e desmarcar caixas até que pudessem atingir uma taxa de quadros jogável.

Máquina a Vapor 5
A Valve também pretende que o Steam Machine seja uma experiência completa para PC quando não for usado como console. © Válvula

Essa conveniência de console. A diferença entre um PlayStation 5 e uma Steam Machine será como você poderá entrar no sistema operacional para adicionar o que deseja. No Steam Deck, posso acessar minha biblioteca de jogos épicos por meio de inicializadores de terceiros ou plug-ins como Junkstore no Decky Loader. Posso adicionar emuladores retrô para reproduzir minha coleção mais antiga. SteamOS, sendo Linux, significa que qualquer número de {hardware} de PC pode ser compatível com o dispositivo.

Você pode apreciar o tipo de design aberto que a Valve está buscando. O próximo Steam Controller redesenhado com um estranho par de trackpads usará um receptor sem fio dedicado que também atua como uma unidade de carregamento. Yang disse ao Recreation Developer que isso period para evitar que o dispositivo ficasse obstruído com muitos sinais Bluetooth. É uma coisa pequena, mas enquanto outros fabricantes de consoles forçam os usuários a comprar controladores com sinais proprietários (existem apenas alguns controladores que podem ativar o Swap 2), a Steam Machine não terá esse problema.

A Steam Machine poderia inspirar mais imitadores

Miniforum Atomman G1 Pro
O Minisforum AtomMan G1 Professional é um mini PC com Nvidia RTX 5060 ou GPU AMD Radeon miniaturizada. Pode chegar um momento em que você poderá instalar o SteamOS neste dangerous boy para transformá-lo em uma Steam Machine de alta potência. © Kyle Barr/Gizmodo

A razão pela qual a Valve não está bloqueando seu software program como outros consoles fazem tem mais a ver com economia do que com qualquer escrúpulo ethical. A Valve se preocupa principalmente em vender jogos no Steam. Essa plataforma de distribuição abrange dezenas de milhões de jogadores ao mesmo tempo. A Valve não se importa muito com como você chega lá, desde que a empresa liderada por Gabe Newell coloque as mãos em seu típico dízimo de 30% da receita de compra de jogos.

O {hardware} da Valve tem se saído bem até agora, mas não chega nem perto de outros dispositivos de jogos no mercado. Com base em dados da IDC examinados por A beira, o Steam Deck é o PC portátil mais vendido disponível e provavelmente já vendeu mais de 4 milhões de unidades desde seu lançamento, há quatro anos. A Nintendo espera enviar 19 milhões de unidades do Swap 2 até março deste ano. O analista da Circana, Mat Piscatella, recentemente relatado a taxa de anexação do participant remoto PlayStation Portal e do dispositivo de jogos em nuvem da Sony atingiu uma taxa de anexação de 5% para o PlayStation 5. Isso pode ser apenas nos EUA, mas ainda representa milhões de unidades vendidas para um dispositivo que não é nem de longe tão capaz quanto o Steam Deck. Na opinião da Valve, a Steam Machine não precisa vender tão bem quanto outros consoles para ser um sucesso. Só precisa tornar o Steam mais acessível para mais jogadores.

Miniforum Atomman G1 Pro 2
Dê uma olhada dentro desse menino mau. © Kyle Barr/Gizmodo

A foto acima é para um Miniforum AtomMan G1 Proum miniPC de US$ 1.800 desenvolvido para jogos com uma GPU discreta, algo que a Steam Machine não possui. Há mais PCs consolidados chegando também. O próximo console do Xbox promete fazer algo muito semelhante ao Steam Machine usando Home windows em vez de SteamOS. A Valve pode estar abrindo caminho para {hardware} futuro que cruza a fronteira entre os sistemas. Já posso ver fabricantes de PC como a Lenovo criando seu próprio híbrido de PC/console baseado em Linux. Podemos encontrar mais mini PCs e sistemas mais personalizáveis ​​rodando SteamOS.

Há muitos motivos para ter cuidado com a situação dos jogos hoje. Pelo menos a Steam Machine pode nos mostrar um possível futuro de um cenário de jogos muito mais aberto.

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