A Ubisoft cancelou o Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo remake, bem como eliminou cinco outros jogos. Anunciados na quarta-feira, os cancelamentos fazem parte de uma grande reestruturação da empresa que visa melhorar o seu crescimento e as suas finanças – tendo já sido feitos alguns cortes de custos através de despedimentos.
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O Príncipe da Pérsia: As Areias do Tempo O remake foi inicialmente agendado para lançamento em 21 de janeiro de 2021, quando foi anunciado pela primeira vez em 2020. Essa knowledge veio e passou, com a Ubisoft anunciando vários atrasos antes transferindo o desenvolvimento do jogo dos estúdios de Mumbai e Pune para Montreal em 2022. Infelizmente, os atrasos continuaram mesmo após a mudança de estúdio, e em 2024 a Ubisoft afirmava Areias do Tempo chegaria em 2026.
Agora não haverá lançamento algum, com a Ubisoft encerrando a produção do jogo seis anos após seu anúncio.
“Embora o projeto tivesse potencial actual, não fomos capazes de atingir o nível de qualidade que você merece, e continuar exigiria mais tempo e investimento do que poderíamos comprometer de forma responsável”, leia uma declaração postada ao oficial Príncipe da Pérsia Conta X na quarta-feira.
“Prince of Persia como universo e legado continua a ser profundamente importante para nós, e esta decisão não significa que estamos nos afastando da franquia.”
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Os fãs reagiram com decepção, recorrendo às redes sociais para desabafar sua frustração. O anúncio de quarta-feira deixou muitos amargos, pois esperavam o Areias do Tempo remake desde seu anúncio há meia década.
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Ubisoft anuncia reestruturação massiva
As Areias do TempoO cancelamento do jogo faz parte de uma mudança estrutural significativa na Ubisoft. Revisando seu roteiro de três anos, a empresa está se concentrando novamente em jogos de mundo aberto e de serviço ao vivo, e planeja fazer “investimentos acelerados por trás da IA generativa voltada para o jogador”.
Uma parte basic da reestruturação da Ubisoft é o seu novo modelo operacional, focado em cinco “Casas Criativas” especializadas. Cada uma dessas novas unidades da empresa se concentrará em um gênero de jogo diferente e cuidará elas mesmas da produção e publicação de um título. A Ubisoft também está estabelecendo duas novas organizações internas, a Artistic Community e a Core Providers, que fornecerão suporte de produção para todas as cinco Homes.
“Cada [Creative House] é construído em torno de um foco claro em gênero e marca, com whole responsabilidade e propriedade financeira, liderado por equipes de liderança dedicadas”, disse o fundador e CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. “É uma mudança radical, contando com uma organização criativa mais descentralizada, com tomada de decisão mais rápida e os melhores serviços essenciais multifuncionais da categoria, apoiando e servindo cada Casa Criativa.”
CH1, também conhecido como Vantage Studios, se dedicará a expandir as maiores franquias da Ubisoft, como Assassins Creed, Grito distantee Arco-Íris Seis. CH2 se concentrará em jogos de tiro competitivos e cooperativos, como A DivisãoReconhecimento Fantasma, e Célula Fragmentada. CH3 será responsável por jogos ao vivo como Por honraA tripulação, e Caveira e Ossos. CH4 cuidará de jogos baseados em narrativas ou que acontecem em mundos de fantasia, incluindo Anno, Rayman, Além do Bem e do Mal, e sim, Príncipe da Pérsia. Por fim, CH5 trabalhará em marcas casuais e familiares Apenas danceUm, e Hasbro.
No entanto, nem todos os jogos da Ubisoft serão transferidos para uma dessas casas, pois Areias do Tempo e cinco outros títulos foram cancelados – uma “decisão estratégica de reorientar seu portfólio” após revisar seu pipeline de conteúdo. Quatro dos títulos cancelados ainda não haviam sido anunciados, três dos quais eram IPs totalmente novos. De acordo com a Ubisoft, os seis jogos foram eliminados porque não “atendiam à nova qualidade aprimorada, bem como aos critérios de priorização de portfólio mais seletivos”.
Guillemot afirmou que embora a reestruturação da Ubisoft tenha um impacto significativo nas suas finanças nos próximos dois anos, ele espera que saia do outro lado mais forte. Infelizmente, nem todos os seus funcionários estarão por perto para apreciá-lo. A empresa conduziu demissões contínuas em um esforço para reduzir custos nos últimos anos, reduzindo seu número de funcionários de quase 21.000 em 2022 para 17.097 em sua divulgação de resultados em novembro passado.
Mais demissões são esperadas à medida que a Ubisoft continua seriamente seu programa de corte de custos, com seus estúdios em Halifax e Estocolmo já fechados. A empresa demitiu mais 29 trabalhadores após reestruturar seu estúdio em Abu Dhabi no início deste mês, e confirmou que espera cortou 55 empregos em seus estúdios Massive e Estocolmo.













