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Relatório: Apple Imaginative and prescient Professional ainda não consegue pegar

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O fone de ouvido Imaginative and prescient Professional da Apple ainda não atrai os consumidores, de acordo com um novo relatório do Tempos Financeiros.


Dados da IDC afirmam que a Apple vendeu 390.000 unidades Imaginative and prescient Professional em 2024. A IDC esperava que a Apple enviasse apenas 45.000 novas unidades Imaginative and prescient Professional no último trimestre de 2025. Tempos Financeiros enfatizou que isso se compara a milhões de iPhones, iPads e MacBooks vendidos a cada trimestre. Luxshare, montadora do Imaginative and prescient Professional, aparentemente interrompeu a produção do fone de ouvido no início de 2025.

De acordo com a Sensor Tower, a Apple aparentemente reduziu os gastos com publicidade digital do Imaginative and prescient Professional em mais de 95% no ano passado nos principais mercados, incluindo os Estados Unidos e o Reino Unido. O relatório também observou que a Apple pouco fez para expandir o lançamento internacional do dispositivo em 2025.

Analistas do Morgan Stanley disseram ao Tempos Financeiros que “o custo, o formato e a falta de aplicativos nativos do VisionOS são as razões pelas quais o Imaginative and prescient Professional nunca foi vendido amplamente.” Desde a estreia do dispositivo em 2024, os críticos destacaram deficiências práticas, como peso do dispositivo, desconforto durante o uso prolongado e duração limitada da bateria.

Diz-se que a Apple está lutando com um problema de adoção de plataforma, com um número insuficiente de usuários para motivar os desenvolvedores e aplicativos insuficientes para atrair usuários. A Apple diz que cerca de 3.000 aplicativos são projetados especificamente para o Imaginative and prescient Professional, um número que fica muito atrás do rápido crescimento da App Retailer do iPhone após seu lançamento em 2008. Appfigures observa que esse whole provavelmente inclui software program de nicho e específico do setor.

Os desafios enfrentados pelo Imaginative and prescient Professional refletem uma fraqueza mais ampla no mercado de realidade digital. De acordo com a Counterpoint Analysis, as remessas globais de fones de ouvido VR diminuíram 14% ano após ano. A Meta ainda domina o setor, respondendo por cerca de 80% das vendas de seus headsets Quest, que são significativamente mais baratos que o Imaginative and prescient Professional, mas menos avançados tecnologicamente. Mesmo assim, a Meta supostamente reduziu seus próprios gastos com advertising para {hardware} VR, sugerindo um impulso limitado do consumidor em toda a categoria.

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