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Joguei os 5 novos heróis de Overwatch que serão lançados na próxima semana. Aqui estão meus pensamentos

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No campus da Blizzard em Irvine, Califórnia, uma semana antes do evento de quarta-feira Overwatch em destaque vitrine, sentei-me com outros jornalistas de todo o mundo em uma sala cheia de PCs para jogar o cinco novos heróis de Overwatch cedo. Bem… para brincar maioria deles, já que tragicamente fiquei sem tempo antes de jogar como Jetpack Cat em uma partida completa. Mas eu tive uma ideia dela no campo de treino.

Algumas advertências: joguei apenas uma partida ou rodada como cada um dos outros quatro personagens jogáveis, dividindo um jogo competitivo de Gibraltar entre os dois novos heróis de dano. Isso não é tempo suficiente para compreender completamente as complexidades de seus kits. E cada uma das partidas que joguei colocou os cinco novos heróis contra esses mesmos cinco heróis, então minhas observações sobre pontos fortes e confrontos são limitadas a uma composição de equipe muito explicit.

Ainda assim, foi tempo suficiente para algumas conclusões importantes. Descrevi minha experiência e análise inicial de cada herói abaixo, juntamente com um ou dois minutos de jogo. Mas se você quiser apenas ver a ação, aqui está o jogo completo que joguei no mapa atualizado do Watchpoint: Gibraltar, dividido entre os heróis de dano Anran e Emre.

Jetpack Cat atrairá jogadores criativos e pessoas que gostam de jogabilidade de ‘puro suporte’

Jetpack Cat é actual e ela é a atração principal entre os heróis recém-lançados. Embora eu não tenha conseguido dar uma volta com o jetpack em uma partida actual, o package dela parecia intuitivo, ao mesmo tempo que permitia bastante espaço para a criatividade. Seu fogo primário dispara Pawjectiles Bióticos que pareciam causar dano e cura notáveis.

Sua habilidade Lifeline, que outline o package, cria uma linha com a qual os aliados podem interagir, permitindo que você os voe pelo mapa, oferecendo muitas possibilidades criativas. Os aliados têm que optar pelo elevador: “Preferimos que seja uma coisa colaborativa”, disse o Recreation Designer Scott Kennedy, referindo-se às frustrações com a capacidade do Life Weaver de mover companheiros de equipe à força.

Mas se a sua primeira pergunta, como a minha, fosse: “E quanto PRUMO?” Dawson confirmou que você pode pilotar o mordomo ômnico de Ashe conforme sua vontade. (Gosto de imaginar que BOB tem uma escolha no assunto, ele sempre opta.) As habilidades regulares de Jetpack Cat são uma habilidade de impulso com recursos limitados e um ronronar que cura aliados e repele os inimigos imediatamente ao seu redor.

Quanto ao ultimate… olha, você vai ser memed. Você precisa entender e aceitar isso agora. Tudo bem. Já aconteceu comigo.

Ativar seu final puxa um ponteiro laser e confirmar com o fogo primário envia Jetpack Cat cambaleando em direção ao laser e pegando o inimigo mais próximo. Os testadores de jogo levaram aproximadamente zero segundos para perceber que você poderia avançar antes do ultimate, dando às pessoas quase nenhum tempo para reagir antes de serem arrastadas para o seu destino.

Eu realmente acho que Jetpack Cat tem capacidades ofensivas significativas, especialmente de perto, onde ela pode minimizar o tempo de viagem de seus projéteis ou apenas tirar as pessoas do mapa com seu ronronar. Mas seu package também parece atrair o tipo de jogador que quer apenas injetar cura em seu time, sem assumir a responsabilidade de ser uma ameaça agressiva. Sua habilidade primária de fogo e ronronar pode curar rapidamente um tanque com pouca saúde, e a combinação de vôo permanente com um aumento significativo de velocidade permite que o herói treatment companheiros de equipe sem ter que enfrentar diretamente os inimigos.

Domina permite que os jogadores de tanques bloqueiem ângulos importantes e usem grande poder de fogo

Domina foi projetado como um poke tank, competindo com o Sigma em composições que visam causar muitos danos à distância de diferentes ângulos e abater equipes antes que elas se aproximem. Ela pode fazer isso com uma arma de raio que tem um alcance impressionante e causa dano further no último disparo de cada tiro.

Ela tem uma barreira curva que pode ser implantada à distância, permitindo-lhe cortar o fogo de um ângulo específico ou proteger o tanque inimigo da cura. Mas o escudo dela é curvo, com painéis quadrados que podem ser destruídos individualmente. Ela também pode empurrar os inimigos para trás e atordoá-los, ou disparar um cristal explosivo que ela detona manualmente. Sua habilidade ultimate envia um projétil amplo – qualquer inimigo atingido por ele fica preso em uma barreira e sofre danos massivos se não escapar antes de um breve atraso.

Arte conceitual de Domina

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No teste de mídia, uma Domina bem apoiada period uma ameaça. Sua habilidade passiva restaura a saúde do escudo, e uma de suas vantagens ativa a cura passiva quando ela implanta sua barreira, que se combina para uma capacidade de sobrevivência significativa, desde que ela consiga manter distância. Sua habilidade boop atordoa heróis que atingem uma parede, tornando difícil persegui-la individualmente, e seu tiro primário parece muito ameaçador, especialmente ao acertar tiros na cabeça com sua explosão ultimate de dano.

Se você gosta da jogabilidade geral de Sigma, mas não de sua arma de projétil duplo, ou se prefere habilidades mais proativas, Domina pode ser do seu interesse. Acho que suas habilidades mais ofensivas a tornarão um pouco mais vulnerável a ser dominada de perto do que Sigma, mas também mais confiável contra inimigos voadores ou velozes. Ela também será divertida se você gostar da fantasia da tecnologia hardlight de Overwatch ou apenas interpretar um vilão mais chique que você.

Mizuki recompensa jogadores de suporte de alta habilidade que querem estar na briga

Mizuki foi o herói mais complexo que experimentei no playtest. Ele cura uma área ao seu redor, semelhante a Brigitte, mas a quantidade que ele cura aumenta à medida que ele causa mais dano e cura. Ele foi projetado para ser um herói de suporte que permite ou até força você a jogar em espaços diferentes e mais vulneráveis ​​do que outros suportes, que tendem a preferir um pouco de separação da equipe, disse o Diretor Associado de Jogo Alec Dawson em uma entrevista em grupo antes do Highlight.

A arma primária de Mizuki não cura aliados, mas pode atingir inimigos críticos e ricochetear em superfícies. Seu fogo alternativo faz com que ele jogue seu chapéu, que ricocheteia entre alguns aliados para curá-los e a Mizuki quando retorna. Sua habilidade Binding Chain dispara uma corrente que atrapalha brevemente o inimigo. Sua habilidade Katashiro Return derruba uma pequena boneca de papel enquanto dá a Mizuki uma pequena corrida e aumenta a velocidade de movimento, e ele pode reativar a habilidade de retornar ao native da boneca. É uma ferramenta interessante que pode ser usada para jogar jogos mentais com seus inimigos ou simplesmente recuar rapidamente para um native seguro.

Arte conceitual de Mizuki

Nevasca

Seu final, Kekkai Sanctuary, cria uma área cilíndrica para curar aliados e absorver projéteis inimigos. Não é uma grande explosão de cura, e qualquer arma disparada de dentro do santuário não é absorvida, então não é uma versão ultimate do tipo “as coisas neste círculo não podem morrer”. Mas é uma proteção poderosa contra ameaças de longo alcance e foi eficaz contra o final de Emre no playtest.

Mizuki parecia o tipo de herói que evolui agressivamente com familiaridade e habilidade, o que significa que um Mizuki ruim pode ser quase inútil, e um Mizuki bom será um terror. Acertar obstáculos e manter um alto multiplicador de cura será importante, assim como lançamentos de chapéus oportunos. Seu rendimento de cura relativamente baixo, mas sua utilidade decente, parece particularmente ameaçador ao apoiar um herói de dano em um ângulo – acertar um obstáculo e dano further ajudará a garantir mortes, enquanto seu lançamento de chapéu e cura passiva os ajudarão a manter o ângulo por mais tempo.

Anran é um flanqueador divertido e fogoso e deve ser o favorito de quem prefere tiroteios rápidos

Anran poderá ser jogado na quinta-feira em um teste de herói antes do lançamento da 1ª temporada. Ela é irmã do herói de apoio Wuyang e se junta ao novo subpapel de flanqueador ao lado de heróis de dano como Genji, Sombra e Tracer. Assim como eles, Anran se transfer rapidamente pelo mapa e ataca de ângulos inesperados. Seu package é construído para infligir o standing de queima, que ela pode explorar ainda mais com fogo secundário que causa dano adicional aos inimigos em chamas. Alimentar as chamas também funciona em inimigos queimando de outras fontes, como a habilidade Dinamite de Ashe.

Como a maioria dos flanqueadores, ela possui uma habilidade de movimento e outra habilidade que pode ser usada de forma mais defensiva. Sua habilidade de ataque de duas cargas ajuda a aumentar o standing de queima, e sua habilidade Dancing Blaze a torna brevemente invulnerável enquanto causa dano a inimigos em um pequeno raio.

Arte conceitual de Anran

Nevasca

A habilidade ultimate de Anran é talvez a parte mais exclusiva de seu package. Ela pode usá-lo ofensivamente em batalha para saltar para o céu e liberar uma explosão que causa danos e queima instantaneamente os inimigos. Ou, se Anran for morta enquanto seu final estiver carregado, ela poderá usá-lo para ressuscitar em uma pequena explosão. Acho que geralmente será melhor atacar com seu final, mas negociar um por um no flanco e depois usá-lo para se reanimar também parece viável.

Jogar Anran foi minha parte favorita do playtest. Levei alguns minutos para montar o fluxo de seu package, mas assim que percebi, adorei o ciclo de jogo fluido de entrar e causar rápidas rajadas de dano antes de sair. Embora eu lutasse com o curto alcance de seu tiro secundário e superestimasse consistentemente o alcance de sua habilidade Dancing Blaze, seu package parecia interessante e dinâmico. Espero jogar muito Anran em breve.

Emre é um supersoldado letal com jogabilidade tática e um ultimate aterrorizante

Emre é outro herói de dano que se enquadra no arquétipo do soldado, mas ao contrário do Soldado: 76, seu package apresenta menos corrida e mais tiros. Seu tiro principal é um rifle hitscan de três tiros com recuo notavelmente pequeno. Mirar não diminui a velocidade de movimento de Emre, tornando-o difícil de derrubar em um 1v1 honesto à distância.

Uma das habilidades de Emre saca uma pistola semiautomática que causa danos explosivos que roubam vidas. Ele também pode correr mais rápido e pular mais alto enquanto a pistola está em punho. Sua outra habilidade lança uma granada que ricocheteia uma vez antes de detonar, permitindo que você confirme mortes nas esquinas ou reduza a saúde de um inimigo no início de uma escaramuça – ou apenas adicione um pouco de altura aos seus próprios saltos. Sua habilidade passiva faz com que sua regeneração de saúde comece mais cedo, com um aumento de 30 pontos de vida quando começa.

arte conceitual de Emre

Nevasca

O final de Emre concede a ele a habilidade de voar enquanto ele puxa um enorme canhão para bombardear os inimigos abaixo dele, disparando tiros leves constantemente e disparando rajadas maiores em um curto tempo de espera. Essas explosões maiores são particularmente devastadoras, especialmente para grupos de inimigos ou qualquer pessoa presa em um espaço pequeno.

Emre se sentiu forte no teste, capaz de confirmar mortes à distância ao mirar, ao mesmo tempo em que period muito autossuficiente de perto graças aos tiros que roubam vidas em sua habilidade de pistola. Sua final period a segunda coisa mais temida no foyer (atrás de um certo guincho felino), capaz de aniquilar occasions inteiros se eles não tivessem uma final para responder. No geral, Emre trouxe de volta memórias dos dias de glória de Halo, derrubando ‘nades e derrubando inimigos com um rifle de batalha.

Novos heróis chegam bem a tempo para a grande narrativa de um ano de Overwatch

Overwatch nunca lançou tantos heróis de uma vez. Até o lançamento de Overwatch 2 nos trouxe apenas três novos heróis – um de cada função. É um momento emocionante para o jogo, com heróis lançados uma vez por temporada, à medida que o jogo introduz uma narrativa nova e contínua de Reign of Talon à qual cada um dos novos heróis se conectará, de um lado do conflito Overwatch versus Talon ou de outro.

A nova temporada 1 começa terça-feira, com todos os cinco heróis apresentados aqui.



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