No ano passado, joguei a demo de Resident Evil Requiem, controlando a aterrorizada Grace Ashford, desarmada e preocupada que esta entrada na franquia de terror priorizasse o medo impotente em vez de uma fantasia de poder de matar zumbis. Mas recentemente, sentei-me para jogar a última prévia do jogo, finalmente controlando o querido garoto bonito da série, Leon, e em poucos minutos estava cortando zumbis com uma serra elétrica.
“Estamos de volta, querido”, tenho vontade de dizer, embora ainda haja muito do jogo para ser visto. No entanto, meu curto período com Leon (menos de uma hora de jogo) me deixou entusiasmado com seu retorno, incluindo tudo o que tornou sua aparição em Resident Evil 4 tão icônica, desde as travessuras do herói de ação até as piadas atrevidas e a humilde caixa de itens baseada em grade.
Nesta prévia, os dois segmentos que joguei com Leon foram imprensados em torno de uma jogada estendida com Grace, que sugeriu como o jogo irá fluir, alternando entre os dois como sabores distintos de jogabilidade.
2 abordagens, ambas satisfatórias
Deixe-me acabar com um medo in style: as seções de Grace não se parecem com segmentos infames dos jogos Resident Evil anteriores, onde os jogadores devem controlar personagens secundários indefesos que só podem contornar ameaças (como os difamados capítulos de Ashley de Resident Evil 4).
Em vez disso, Resident Evil Requiem parece apresentar dois estilos de jogo icônicos da franquia em torno de cada personagem: as seções de Grace lembram a atmosfera assustadora carregada de quebra-cabeças do Resident Evil unique, enquanto as de Leon incorporam a ação de terror de Resident Evil 4.
Requiem adapta a experiência de cada personagem a cada estilo de jogo. Grace começa com um número limitado de slots de inventário que exigem que os jogadores façam malabarismos com itens, e ela tem munição limitada – passar furtivamente pelos inimigos é uma necessidade angustiante. Ela rasteja lentamente, resolvendo quebra-cabeças barrocos e aproveitando ao máximo um novo sistema de criação que usa sangue de zumbi (eca) para fazer munições e armas defensivas.
Depois dos segmentos de exploração tensos e temperamentais de Grace, as seções de Leon são uma versão catártica, permitindo que os jogadores se soltem com muita munição e inimigos intensos, bem como algumas execuções satisfatórias com o novo melhor amigo de Leon – um machado de mão de fibra de carbono.
Essa divisão é exemplificada por um novo recurso do Requiem: a capacidade de alternar entre câmeras de primeira e terceira pessoa instantaneamente. Os funcionários da Capcom que executaram minha prévia sugeriram que eu tocasse as seções de Grace no primeiro para aumentar a tensão, depois mudasse para o último para as seções voltadas para a ação de Leon.
Grace é menos resistente que Leon, mas tem suas próprias capacidades defensivas.
3 horas com Resident Evil Requiem
No Summer time Recreation Fest 2025, Sean Booker da CNET jogou o primeiro trecho do jogo Requiem que a Capcom lançou, no qual Grace acordou de seu sequestro e se esgueirou por um hospital abandonado, evitando uma grotesca mutante matronal que a perseguia por uma enfermaria abandonada. Esta última prévia começa brand após aquele momento, em que Leon chega ao hospital para encontrar médicos e auxiliares zumbis – facilmente despachados por seus tiros e chutes de combate.
Quando um zumbi apareceu com uma serra elétrica, eu atirei nele, peguei a ferramenta, abri outros zumbis e cortei uma porta gradeada. Foi quando Leon encontrou Grace, literalmente retomando exatamente onde minha prévia anterior terminou. Com um revólver poderoso – chamado, não estou brincando, Requiem – eu atirei na mutante matronal. Antes que nossa dupla heróica pudesse se unir adequadamente, um portão se fechou entre eles. O alto e pálido superintendente do hospital, Dr. Gideon, operando o prédio de uma sala de controle distante, tem outros planos para eles.
Foi aí que o controle passou para Grace para um segmento de jogo de 2 horas, colocando o rebelde agente do FBI em um ambiente acquainted aos veteranos de Resident Evil: um corridor de entrada entre duas escadas, com uma porta que só pode ser destrancada com três joias de cristal. Ecos da Mansão Spencer do primeiro Resident Evil manifestados em quebra-cabeças misteriosos e móveis de madeira ornamentados, bem como fugir de zumbis em vez de atirar neles para preservar a escassa munição.
Embora você possa alternar entre visualizações em terceira pessoa (por cima do ombro) e em primeira pessoa a qualquer momento, a Capcom recomendou jogar as seções de Grace nesta última para obter o máximo de emoção.
É uma vibração de exploração perigosa, tornada administrável por outra reviravolta: por qualquer motivo (presumivelmente explicado no jogo completo), esses mortos-vivos em specific retêm suas memórias e vagam pelos caminhos definidos que patrulharam em vida. Ao me esgueirar e não fazer barulho, eu estava (principalmente) bem.
Mas, como acontece com o Resident Evil unique que as seções de Grace evocam, acabei tendo que correr para frente e para trás, recuperando itens importantes das salas salvas para resolver quebra-cabeças no mapa. A travessia tornou-se tão tediosa que mudei para a câmera de terceira pessoa sobre o ombro para facilitar a movimentação em torno dos mortos-vivos.
Então o jogo trouxe outra surpresa. De volta do Resident Evil 1 Remake de 2002, há zumbis que voltam à não-vida, mais loucos e mortais. Peguei o poderoso revólver Requiem (que Leon havia entregado a Grace através do portão que os separava) e disparei a única bala que tinha para matá-lo – um recurso precioso, como um cobertor de segurança que mata com um golpe, que agora me deixava mais à mercê dos horrores do hospital.
É claro que a Capcom quer que os jogadores se sintam vulneráveis enquanto controlam Grace, mas não desesperados. Durante a prévia, os funcionários da Capcom me impressionaram que o agente do FBI crescerá em capacidade ao longo do jogo. Mecanicamente, isso foi representado por sua mira um tanto instável, que levou um ou dois segundos de foco para acalmá-la o suficiente para um tiro preciso (ou seja, a mira encolhendo depois de preparar sua arma) – o que pode ser melhorado encontrando ou criando reforços de reflexo injetáveis. Apesar de coletar recursos e ferramentas, incluindo uma droga ofensiva feita em laboratório que eu poderia aplicar em zumbis para fazê-los literalmente explodir, os mortos cambaleantes ainda são perigosos diante do tiroteio inseguro de Grace, e há coisas piores assombrando os corredores.
Um deles period um bebê mutante terrivelmente grande (diferente do bebê mutante terrivelmente grande de Resident Evil 8), que perseguiu Grace em torno de uma das enfermarias do hospital. Mudei para Leon, que escapou das garras do Dr. Gideon apenas para ter que enfrentar o bebê grotesco da única maneira que ele conhece: muitas armas e golpes de seu machado.
Ao contrário de Grace, Leon pode executar ataques corpo a corpo após atordoar os inimigos.
Depois de despachar a criança do terror, Leon percorre algumas das mesmas áreas hospitalares onde eu estava com Grace – mas desta vez com as armas em punho. Até mesmo uma emboscada de vários zumbis reanimados e mais mortais foi um pedaço de bolo emocionante para nosso herói e sua fiel espingarda.
Se a prévia for representativa do fluxo geral do jogo, os jogadores sobreviverão aos trechos de jogo tensos e vulneráveis de Grace, enquanto os capítulos seguintes com Leon funcionarão como válvulas de liberação de ação e tiroteios sangrentos. Essa é uma combinação divertida… quando bem feita. Resident Evil Requiem parece uma tentativa da Capcom de colocar dois sabores de sua franquia no mesmo jogo. Independentemente, é uma alegria jogar qualquer um deles, mas o modo como eles se sentirão juntos provará se o jogo pode afundar ou nadar.
E, no entanto, o pouco que vi (incluindo algumas coisas que me pediram para não revelar) mostrava um jogo que parecia uma combinação intrigante de acquainted e novo. Após a saga de Ethan Winters em Resident Evil 7 e 8, é um alívio retornar ao Leon favorito dos fãs e descobrir a história de Grace.
Correr por uma estranha enfermaria de hospital invadida por residentes mortos-vivos, trancados no purgatório de suas antigas rotinas, é deliciosamente bizarro. O mesmo acontece com olhar em um microscópio para pesquisar uma maneira de fabricar balas com sucata e sangue. A mistura de terror surreal de Resident Evil sempre foi melhor quando ele tenta novos elementos para adicionar à sua amada melodia – e este dueto de novato e veterano, sobrevivência e ação, parece que podemos estar de volta, (não mutante) child.











