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Ah, não, Meta acabou de morrer trabalhando em VR

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Nunca iríamos trabalhar em realidade digital. Qualquer pessoa que já conectou a cabeça a um fone de ouvido e tentou completar sua rotina diária sabia que isso nunca iria acontecer. Agora a Meta – a empresa que nos forçou a considerar um futuro onde todos os drones de escritório ficarão presos dentro de fones de ouvido VR – está pronta para desligar a VR e nos forçar a aceitar o próximo passo inevitável – trabalhar atrás das telas dos óculos AR.

A Meta está finalmente extirpando o Horizon Workrooms porque, como a empresa coloque-o em uma página de ajuda atualizada descrevendo a mudança, o Horizon “desde então se tornou uma plataforma social que oferece suporte a uma ampla gama de aplicativos e ferramentas de produtividade”. As salas de trabalho serão encerradas a partir de 16 de fevereiro. Se você period uma das poucas pessoas que usava o espaço de trabalho cheio de avatar de realidade aumentada, Meta sugere que você use aplicativos como Área de Trabalho Remota, Microsoft Groups Immersive ou Zoom Workspace.

O Meta Quest 2, nascido Oculus Quest 2, foi o primeiro fone de ouvido a apresentar Horizon Workrooms. ©Sam Rutherford/Gizmodo

A Meta introduziu o Workrooms pela primeira vez em 2021, quando a pandemia efetivamente fechou a maioria dos trabalhadores de colarinho branco em seus escritórios domésticos. Antes de o Fb mudar seu nome para Meta, e Oculus ainda ser o nome que a empresa usava para seus fones de ouvido de realidade digital, o Workrooms oferecia aos usuários a opção de pegar alguns avatares em blocos e sem vida e colocá-los em torno das mesas de reunião da diretoria para colaborar, como se seus corpos físicos ocupassem o mesmo espaço. Os usuários também podiam personalizar sua sala de trabalho com uma área de trabalho e teclado remotos, para que não precisassem tirar o fone de ouvido para manter o fluxo de produtividade.

Além da natureza distópica de ser forçado a trabalhar em realidade digital ou aumentada, o principal problema do Workrooms é o mesmo que assola a maioria dos headsets multifuncionais: eles são desconfortáveis ​​de usar por mais de algumas horas seguidas. Esses fones de ouvido inevitavelmente causam cansaço visible e fadiga, exigindo pausas constantes. Se a sua reunião se prolongar por mais de 30 minutos, a novidade de ver um avatar em vez de uma janela plana do Zoom desaparece rapidamente.

Quanto tempo até Meta nos pedir para trabalhar com óculos AR?

Análise do display Meta Ray Ban 08
Quanto tempo leva para precisarmos usar óculos AR também para trabalhar? © Raymond Wong/Gizmodo

As salas de trabalho eram inerentemente limitadas. Você não pode realizar multitarefas facilmente quando seu campo de visão está limitado a 104 graus horizontalmente. Se precisar verificar seu telefone, você terá que tirar o fone de ouvido, mudar para um aplicativo de espelhamento ou transmitir a tela para o fone de ouvido. Embora um usuário avançado que adora VR/AR possa não se incomodar, o usuário médio cujo chefe o forçou a usar um fone de ouvido acharia a experiência insuportável. O Apple Imaginative and prescient Professional oferece recursos semelhantes para hospedar reuniões de grupo usando Personas mais realistas. No entanto, você ainda descobrirá que eventualmente precisará tirar o fone de ouvido pesado para o bem dos músculos do rosto e pescoço.

O fim do Workrooms provavelmente está ligado aos cortes que a Meta fez em sua divisão Actuality Labs. A empresa supostamente cortou cerca de 1.500 empregos na divisão Actuality Labs responsável por seus projetos de AR e VR. A gigante da tecnologia liderada por Mark Zuckerberg também demitiu vários estúdios de jogos responsáveis ​​por alguns dos títulos de videogame mais elogiados em VR. Consequências informou na quarta-feira que as demissões também impactaram Camoflaj, o estúdio por trás Batman: Sombra de Arkham. Esse jogo foi um dos grandes títulos de lançamento do Meta Quest 3S no closing de 2024.

Se negócios em VR ou jogos de VR não são a escolha certa, então o que resta? Está claro agora que Zuck e companhia. não vejo mais a realidade digital como uma aposta vencedora. Em vez disso, as últimas obsessões da empresa são os óculos AR e a IA.

O Meta Ray-Ban Show oferece a primeira dica de um futuro onde nunca seremos capazes de evitar nossas telas. As ofertas de aplicativos do dispositivo são atualmente limitadas, mas oferecem suporte a alguns recursos de videochamada POV. No entanto, já posso imaginar óculos que usam uma personalidade semelhante ao Imaginative and prescient Professional, além de imagens POV para organizar reuniões de trabalho. Também há óculos que nos mostram como eles podem ser usados ​​para transmissão ao vivo. A julgar pelo progresso dos wearables baseados no rosto, a promessa de reuniões eternas do Zoom forçadas diante de nossos olhos ainda não morreu.

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