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A segunda temporada de ‘Fallout’ termina apontando para o grande mal que você já sabia que estava por vir

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PrecipitaçãoA segunda temporada chegou ao fim, e depois de uma jornada mais comedida pela cidade de New Vegas e além, o quadro geral de onde o programa quer ir está finalmente aqui: algumas delas já poderíamos adivinhar, e o resto está ligado a muitos acenos à tradição do Precipitação jogos.

“The Strip” tem uma abordagem um pouco estranha para abordar os vários tópicos da história que vêm à tona no episódio – menos uma narrativa fluida e mais uma série de vinhetas enquanto o programa escolhe o que encerrar e o que deixar aberto para a terceira temporada. Então, vamos adotar uma abordagem semelhante e analisar algumas das grandes revelações do episódio ponto por ponto para ver como elas se conectam aos jogos e o que significam para o futuro do deserto.

A Batalha por Nova Vegas

A segunda temporada termina com Maximus e Lucy finalmente reunidos, mas com uma grande bagunça em suas mãos. Com a sobrevivência do Sr. Home graças ao Ghoul dando-lhe fusão a frio para alimentar seus sistemas de computador (que agora contém um add de sua mente que, depois de ajudar Coop a encontrar o caminho para o cofre especial em que sua família foi mantida – mais sobre isso depois – parece estar mantendo segredo de que ele ainda está por aí de alguma forma), New Vegas agora se tornou o palco para um novo conflito no Mojave.

Não apenas revisitamos brevemente a Legião depois que suas lutas internas transbordam – e aprendemos que o misterioso Legado de Macaulay Culkin está encobrindo o desejo do ex-César de que a Legião termine com sua morte, assumindo o manto ele mesmo – e os vemos se unirem para tomar New Vegas como o centro de seu futuro império, mas também vemos Maximus ser salvo da fuga do Deathclaw graças a uma força reforçada de rangers e soldados do NCR chegando à cidade bem na hora. tempo.

A breve aparição do NCR no início da temporada, combinada com a derrota no clímax da primeira temporada (bem como a destruição de Shady Sands), parecia dar uma dica de que a facção não period mais um jogador importante na região, mas isso claramente não é o caso aqui. No futuro, parece que a terceira temporada verá o NCR e a Legião brigando pela alma do deserto: ou a tirania da Legião ou, pelo menos, a centelha de esperança de que o NCR poderia fazer o que fez em Shady Sands e começar a reconstruir uma comunidade pós-apocalíptica forte novamente.

Ops, todos os enclaves

Final da 2ª temporada de Fallout, Steph Enclave
©Prime Vídeo

Embora já tivéssemos uma ideia da surpresa do Tremendous Mutante de Ron Perlman ter aparecido para ajudar o Ghoul algumas semanas atrás, “The Strip” deixa claro que PrecipitaçãoO foco unificador daqui para frente será a chegada do Enclave vindo das sombras. O que significa, é claro, ter que confirmar que vários agentes secretos do Enclave já estão por aí.

Não é muito surpreendente saber que o próprio Hank estava trabalhando para o Enclave, afinal, visto que grande parte de seu tempo na segunda temporada deixou claro que ele tinha segundas intenções fora da própria política interna de New Vegas ou mesmo da própria Vault-Tec, mas além de confirmar isso – e que Coop involuntariamente ajudou os esforços pré-guerra do Enclave, entregando o diodo de fusão a frio ao presidente dos EUA, que, assim como nos jogos, period secretamente um membro do organização – também aprendemos que ele já plantou um bando de agentes involuntários do Enclave no deserto com seus chips cerebrais miniaturizados.

Um sacrifício trágico mais tarde para ativar o seu próprio com força máxima, aparentemente apagando suas memórias de Lucy, também aprendemos que Steph antes da guerra encantou Hank para o casamento para ter an opportunity de entrar nos cofres, tornando-se uma agente do Enclave no processo. Agora que os cofres se voltaram contra ela depois que Chet expôs seu passado a eles, ela está totalmente no trem do Enclave, usando um Pip-Boy secreto para se comunicar com a organização e fazer um apelo por… bem, vamos lá.

Fase 2 e o FEV Actual

Enclave Final da 2ª Temporada de Fallout Fase 2
©Prime Vídeo

Presa em seu escritório de Supervisor no Vault 32, Steph contata o Enclave e exige que eles lancem a “Fase 2”, uma ativação que permanece um mistério no closing, mas que podemos adivinhar que tem conexões com outro enredo da segunda temporada: o “Future Enterprise Ventures” Norm descoberto em sua breve estada fora do Vault 31 com os gerentes criogenicamente congelados da Vault-Tec de amanhã (não se preocupe, a maioria deles agora está convenientemente sofrendo do ataque-morte-surpresa-Radroach).

Precipitação os fãs já sabem o que Norm acabou descobrindo: que FEV na verdade significa Vírus Evolutivo Forçado, uma arma biológica com origens anteriores à Grande Guerra que foi uma parte importante do authentic Precipitação e desempenhou um papel coadjuvante persistente no resto da série. Uma tentativa imune à radiação de criar uma nova geração de supersoldados para o apocalipse que se aproximava, o FEV acabou interagindo com sobreviventes já expostos ao envenenamento por radiação em uma mistura de descobertas em terrenos baldios e até mesmo experimentos em cofres internos, levando, em vez disso, entre outras linhagens, à criação de Tremendous Mutantes.

Mas em Efeito Fallout 2o Enclave determine utilizar sua própria cepa de FEV para desenvolver uma toxina genocida que deseja usar para purgar o deserto de quaisquer humanos “impuros” – sejam mutantes, ghouls ou sobreviventes expostos à radiação – preparando o terreno para a tomada do que restou. Não seria tão surpreendente se a “fase 2” que Steph inicia fosse o Enclave intensificando sua própria experimentação com o FEV e iniciando uma tentativa semelhante, o que estaria em linha com a guerra que se aproxima que o misterioso Tremendous Mutante mencionou ao Ghoul.

Colorado com destino

Final da 2ª temporada de Fallout Colorado
©Prime Vídeo

Falando no Ghoul, ele finalmente consegue o que queria em “The Strip”, quando Home o guia até o cofre executivo secreto onde a esposa e a filha de Coop estavam congeladas… apenas para ele descobrir que já foram descongeladas em algum momento. Tudo o que resta no criópode de Bárbara é um cartão postal, indicando que ela percebeu os planos pré-guerra dela e de Coop de ir para o Colorado antes que o governo dos EUA (e através deles, o Enclave) o prendesse, provavelmente levando Janey com ela.

Embora o novo caminho dos Ghouls esteja claro – afastando-o inteiramente de Maximus e Lucy por enquanto, ao que parece – o Colorado é um native que, em geral, Precipitação ainda não cobriu anteriormente um dos jogos. Bem, isso só é verdade até certo ponto. Enquanto o principal Precipitação jogos e sua continuidade nunca levaram os jogadores até lá, um jogo: Táticas de precipitação.

O spin-off do RPG tático de 2001 acabou sendo decanonizado pelo relançamento da franquia pela Bethesda com Fallout 3 anos depois, mas foi ambientado no Colorado como a casa do Vault 0, destinado a ser um centro para as mentes mais brilhantes do pré-guerra serem armazenadas, prontas para reconstruir os Estados Unidos após o apocalipse. Period administrado por um poderoso supercomputador conhecido como Calculadora, usando alguns dos cérebros dos habitantes do cofre para se alimentar, mas gerações de desgaste através do tempo e da exposição o corromperam, fazendo com que a Calculadora tentasse exterminar toda a vida no deserto.

Parte disso, ou nada disso, poderia surgir em Precipitação terceira temporada – mas aconteça o que acontecer, será um novo território para a série explorar.

Liberdade Prime Alfa

Final da 2ª temporada de Fallout Liberty Prime Alpha
©Prime Vídeo

A segunda temporada pode ter, em geral, abandonado o enredo da guerra civil da Irmandade de Aço assim que Maximus saiu da esquiva, mas uma cena pós-crédito nos trouxe de volta apenas para fornecer mais uma conexão importante com o videogame. Alcançamos Quintus ensanguentado, que se declara o Destruidor, em vez do Unificador, depois que seus planos de unir múltiplas facções da Irmandade contra seu capítulo da Commonwealth se transformaram em caos. Seus planos? Um projeto para um enorme mecha chamado “Liberty Prime Alpha”.

Liberty Prime apareceu em ambos Fallout 3 e 4outra relíquia pré-guerra. Desenvolvido pelos EUA como uma tremendous arma que odeia os comunistas nas suas guerras de recursos com a China, o Liberty Prime period um robô gigante de 30 metros de altura destinado a utilizar armamento esmagadoramente avançado para eliminar os inimigos da América, mas a incapacidade de alimentar suficientemente os seus sistemas levou a que não fosse utilizado nas profundezas do Pentágono quando a Grande Guerra começou. Em Fallout 3ele é recuperado por um capítulo da Irmandade baseado em DC e eventualmente tem seus problemas de energia resolvidos para que possa ser usado para parar o Enclave, mas pelos eventos de Efeito Fallout 4o robô entrou novamente em estado de abandono e pode ser consertado se os jogadores ficarem do lado da Irmandade contra a misteriosa facção conhecida como Instituto.

O anexo de “Alpha” parece sugerir que os planos de Quintus são para criar uma versão distinta do robô daquela já vista nos jogos, mas está claro que os planos ainda serão semelhantes: ajudar a Irmandade a ressurgir como um jogador importante no deserto novamente… e eles provavelmente precisarão ir para New Vegas e pegar o diodo de fusão a frio para si novamente se quiserem alimentá-lo, criando potencialmente uma luta de três vias pelo futuro da cidade entre a Legião e o NCR.

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