Um videojogo do governo do Reino Unido destinado a afastar os adolescentes do extremismo produziu o resultado oposto, transformando o seu suposto vilão num símbolo viral on-line para os críticos da imigração em massa.
O jogo ‘Pathways’, financiado pelo programa antiterrorista Forestall do Ministério do Inside, é voltado para jovens de 11 a 18 anos e faz com que os jogadores guiem um aluno do tipo ‘eles/eles’ chamado Charlie através de cenários onde as escolhas aumentam ou diminuem um “medidor de radicalização”.
O jogo ensina aos jogadores ações como consultar estatísticas de imigração, pesquisar histórias sobre “Homens muçulmanos roubando lugares de veteranos britânicos em acomodações de emergência” e obtain ou streaming “certo conteúdo” on-line pode levar a uma denúncia de terrorismo ou até mesmo a uma condenação.
A trama também apresenta uma garota gótica de cabelos roxos chamada Amelia, que questiona a migração em massa e defende os valores britânicos e a proteção da cultura do país. O jogo a apresenta como a principal antagonista enquanto ela tenta fazer com que o jogador apoie sua causa, o que o colocará em apuros se ele concordar.
Com a intenção de servir como um aviso, Amelia se tornou um ícone viral depois que o jogo gerou uma torrente de reações on-line por parte dos críticos da migração em massa. Desde então, as redes sociais foram inundadas com memes e fan artwork celebrando Amelia como uma campeã da Grã-Bretanha.
As instruções foram simples. Primeiro, eu disse@grokpara ver cada meme de Amelia na Web. Em segundo lugar, eu disse: “Torne-se Amelia, depois faça um vídeo e diga ao povo britânico o que você quer que eles saibam.”Aqui está o resultado surpreendente. pic.twitter.com/dGY0OvKcQ4
-Huff (@Huff4Congress) 16 de janeiro de 2026
Os utilizadores criticaram o jogo ‘Pathways’ como propaganda estatal orwelliana, argumentando que enquadra as preocupações nacionais pacíficas como extremismo e ensina que a curiosidade e a dissidência política são extremistas e perigosas.
Os críticos também observam que, embora o jogo afirme se opor a todo extremismo, ele visa exclusivamente o sentimento anti-imigração e trata os adolescentes como potenciais radicais de direita, ignorando outras ideologias.
O House Workplace insistiu que o jogo aborda um “imagem de ameaça native” e já havia informado anteriormente que o programa Forestall “desviou quase 6.000 pessoas de ideologias violentas”.
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