Tom RichardsonNotícias da BBC
estrela do rockA indústria de videogames é imprevisível.
Se você nos tivesse dito no ano passado que um estúdio francês até então desconhecido reivindicaria o jogo do ano, Battlefield 6 tiraria Name of Responsibility do topo das paradas anuais e que a Arábia Saudita compraria a gigante de jogos Digital Arts (EA), teríamos ficado… céticos.
Então você teria que ter muita certeza de si mesmo – ou ser muito tolo – para tentar prever o que vai acontecer no próximo ano.
Felizmente, não estamos no negócio de bolas de cristal aqui na BBC Newsbeat, mas há algumas coisas que podemos ter certeza de que os fãs de videogame devem ficar de olho em 2026.
Quer se trate de grandes lançamentos, grandes movimentos ou grandes problemas – aqui está um resumo de algumas das coisas mais importantes a serem observadas.
GTA 6: Chegará realmente em 2026?
“Um momento cultural, um dia que milhões de jogadores aguardavam há muito, muito tempo.”
Parece acquainted? Deveria. É o que escrevemos sobre Grand Theft Auto 6 nesta época do ano passado.
Dois atrasos e um novo trailer depois, e estamos mais ou menos onde estávamos há 12 meses.
Supondo que seja lançado, como planejado, em 19 de novembro, é quase certo que quebrará recordes.
E você pode apostar que outras editoras vão querer lançar seus próprios jogos de 2026 o mais longe possível.
Mas a grande questão permanece: “Será que será adiado novamente?”
A editora Take Two diz estar confiante de que a nova knowledge será mantida, mas resta saber se a recente demissão de 31 funcionários da desenvolvedora Rockstar – que incluía membros experientes da equipe – afetará o jogo.
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Resident Evil 9, James Bond e Wolverine
CapcomComo este ano, quando os editores manobraram em torno da knowledge de lançamento unique do “ultimate de 2025” do GTA 6, 2026 está repleto de lançamentos significativos.
A gigante japonesa Capcom lança Réquiem de Resident Evila nona entrada principal de sua série de terror de grande sucesso, em fevereiro, seguida por aventura de ação e ficção científica pragmata em abril.
Sony também está planejando lançar jogos exclusivos do PlayStation Sarosuma continuação do amplamente elogiado Returnal de 2021, em abril.
Enquanto Carcaju, o próximo sucesso de super-heróis do estúdio do Homem-Aranha, Insomniac – outro desenvolvedor interno da Sony – está previsto para chegar no outono.
Maio verá a chegada de 007 Primeira Luz – a aventura de James Bond repleta de celebridades do desenvolvedor Hitman IO Interactive.
Nintendo tentará manter o ímpeto de seu lançamento recorde do Swap 2 este ano.
Os que você deve assistir incluem Pokopia – uma versão aconchegante de Pokémon – e multijogador on-line Os Sangue do Crepúsculo do fabricante Elden Ring FromSoftware.
Os fãs reclamaram da falta de um jogo Mario ou Zelda totalmente novo e, do jeito que as coisas estão, nenhum deles foi anunciado ainda. Mas a empresa tem forma de anunciar grandes jogos novos poucos meses antes de serem lançados.
Microsoft recentemente provocou grandes revelações para seu showcase do Developer Direct de janeiro de 2026 e, a menos que nos digam o contrário, está previsto para ser lançado Fábula – sua reinicialização do muito Série britânica de RPG de fantasia – e Gears of Struggle: Dia E em algum momento durante o ano.
Comemorando 25 anos de sua Xbox a marca também pode dar à empresa an opportunity de reconquistar fãs após reações adversas ao fechamento de estúdios, aumentos de preços de seu serviço de assinatura Sport Move e seu decisão de lançar séries emblemáticas em consoles rivais.
E essas são apenas as principais editoras. Espere mais surpresas indie no centro das atenções no próximo ano.
Nosso único para assistir é Guaxinim – um jogo de ataque de pontuação inspirado em máquinas empurradoras de moedas de arcade.
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Memória ruim: os preços da RAM estão subindo
A memória de acesso aleatório, ou RAM, é um componente very important em milhões de dispositivos eletrônicos, incluindo smartphones, Good TVs, equipamentos médicos e até carros.
Também está ficando muito, muito caro.
A culpa é da demanda de projetos de knowledge facilities de Inteligência Synthetic (IA), com alguns dos maiores fabricantes de RAM do mundo se voltando para suprir a demanda de grandes empresas de tecnologia.
A Micron, proprietária da marca Essential vendida em muitas lojas on-line e de rua, anunciou recentemente que estava deixando seu negócio de consumo para se concentrar na demanda de empresas de IA.
Tudo isto criou uma escassez que, segundo alguns analistas, poderá eventualmente fazer subir os preços dos produtos eletrónicos, com as consolas de videojogos no topo da lista de potenciais vítimas.
Website comercial Bloomberg informou que os custos de produção do Switch 2 da Nintendo podem aumentar e também há preocupações de que A próxima Steam Machine híbrida de PC e console da Valve poderá ser adiada ou mais cara, como resultado da situação.
Até agora, nenhuma empresa de videogame comentou.
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A batalha pela IA no desenvolvimento de jogos
Estúdio LarianNa indústria dos jogos, que enfrentou milhares de despedimentos nos últimos anos, as discussões sobre a IA generativa (GenAI) e o seu impacto nos empregos são especialmente acirradas.
Ainda neste mês, Swen Vincke, chefe da Larian Studios, criadora multipremiada de Baldur’s Gate 3, enfrentou uma reação negativa quando disse aos entrevistadores que a empresa explorou o uso do GenAI por apresentar ideias e protótipos iniciais.
Ele disse que nenhum conteúdo de IA apareceria nos jogos finalizados nem substituiria trabalhadores humanos, mas, em uma resposta subsequente, disse que seria “irresponsável” não avaliar novas tecnologias.
Apesar das alegações iniciais de que a GenAI poderia permitir que as pessoas criassem jogos mais rapidamente por uma fração dos custos atuais, não está claro quanto impacto isso realmente teve.
Os desenvolvedores que falaram com a BBC Newsbeat dizem que não é amplamente utilizado em produtos acabados devido a uma mistura de preocupações éticas, legais e práticas, mas muitas empresas pelo menos tentaram usá-lo para trabalhos de pré-produção.
Algumas empresas menores afirmam com orgulho que não utilizam as ferramentas em nenhum estágio de desenvolvimento.
Num cenário de incerteza sobre o futuro a longo prazo da GenAIresta saber até que ponto o seu uso se espalhará.
Mas é um tema que desperta fortes emoções por parte dos jogadores e trabalhadores da indústria, por isso espere mais controvérsias à medida que o ano avança.
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Arábia Saudita compra Digital Arts
EAA Digital Arts (EA), editora de Battlefield 6, EA FC e The Sims, é uma das maiores empresas de videogames do mundo, responsável por títulos que regularmente lideram as paradas de best-sellers.
O anúncio que aceitou uma oferta recorde de US$ 55 bilhões (£ 41 bilhões) de um grupo de investimentos liderado pela Arábia Saudita foi um choque.
É o mais recente grande movimento do país no domínio dos jogos, que diz fazer parte de esforços mais amplos para tornar a sua economia menos dependente do petróleo.
Mas os críticos acreditam que se trata de uma forma de “lavagem desportiva” – investir no entretenimento numa tentativa de suavizar a sua reputação internacional devido às suas leis anti-LGBT e ao seu historial de direitos humanos.
Os valores culturais conservadores do país suscitaram preocupações sobre o impacto que o acordo poderia ter em certas séries da EA.
The Sims, que tem uma grande base de fãs LGBT, enfrentou uma revolta de alguns de seus criadores de conteúdo mais conhecidos quando alguns cortaram laços oficiais em protesto contra a aquisição.
A EA respondeu com um comunicado dizendo que o jogo “seria sempre um espaço onde você pode expressar seu eu autêntico”.
Há também preocupações de que o acordo possa resultar em mais demissões na EA, que contraiu dívidas de US$ 20 bilhões para financiar a compra.
Se tudo correr conforme o planejado, o acordo deverá ser concluído até o verão, quando deverá haver mais clareza sobre o futuro de algumas das séries de jogos mais populares.
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