Início Tecnologia ‘Aerial_Knight’s DropShot’ atira forte e acerta o suficiente

‘Aerial_Knight’s DropShot’ atira forte e acerta o suficiente

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Para seu terceiro título, o desenvolvedor Aerial_Knight Video games deixa as explorações de freerunning de seu Nunca ceda duologia e desce ao solo através dos céus. DropShot de Aerial_Knight coloca o estúdio em território de tiro, mantendo seu senso de estilo distinto que torna este último jogo mais forte em conceito do que em execução, mas ainda assim charmoso.

Ao longo dos 50 níveis do jogo, você tem a tarefa de eliminar seus inimigos no ar depois de todos saltarem de um avião. Cenas de queda livre estiveram em muitos jogos de ação durante a década de 2010 (incluindo Deus da Guerra 3 e Espaço Morto 2) e tornou-se common novamente graças aos recentes Battle Royales como Fortnite e Lendas do ápice. Qualquer que seja o seu quadro de referência, a configuração aqui é simples: use sua arma de dedo para atirar nos alvos antes que eles passem completamente por você (ou apenas dê um soco neles quando estiver perto o suficiente), com a ajuda de um ocasional ovo de dragão mágico ou explosivo. Você não precisa atirar em todos para completar um nível, mas sua pontuação depende de quantos você atira, das balas restantes e do tempo que leva para chegar à zona de lançamento designada.

À primeira vista, parece o tipo de jogo de tiro mais fácil de jogar, mas o jogo lança vários obstáculos para manter as coisas saborosas. Você só tem até 10 balas (que recarregam atacando balões) e, sem mira de ferro, um tiro só acerta quando o retículo está perfeitamente alinhado. Como no Nunca ceda série, impulso para frente é o nome do jogo, então, se você errar, não poderá se virar completamente para tentar atirar novamente. Colidir com campos espalhados pelo céu e turbilhonamentos também são obstáculos a serem evitados ou mergulhados a qualquer momento – os últimos proporcionam velocidade further, mas podem facilmente custar um alvo (ou sua própria vida) se você não tomar cuidado.

DropShot de Aerial_Knight não exige muito do jogador, mas quer que ele entre em um ritmo específico durante a longa queda. Em seus melhores momentos, disparar parece satisfatório, especialmente quando acaba de sair de um turbilhão ou antes que um inimigo esteja fora de vista para sempre. E durante algumas lutas contra chefes contra um dragão ou tanque, eles tentam explodir você do céu, você pode sentir a visão completa entrar em foco. Mas quando você perde alguma coisa, pode ser difícil descobrir se a culpa é sua ou do jogo. A distância entre o momento em que os tiros atingem um alvo não parece fortemente definida e, sem turbilhões, a queda do seu personagem parecerá mais lenta do que realmente é.

A velocidade de sua descida (ou a falta dela) realmente aparece durante algumas corridas em que você tem a tarefa de pegar um ovo de dragão antes que ele possa ser arrebatado pelo seu inimigo. Nesses segmentos sem combate, você voa através de turbilhões e multiplicadores de pontos para aumentar a velocidade, mas eles não correspondem totalmente ao resto do jogo ou exigem muito desafio além de traçar um curso psychological entre os anéis e túneis. Nunca parece que o outro piloto está usando táticas diferentes de quando você o conheceu, e sem nenhuma maneira de qualquer um de vocês sabotar um ao outro, você pode esquecer que eles estão lá completamente até que um derrote o outro.

Onde a jogabilidade é inconsistente, as vibrações e a estética são frequentemente excelentes. DropShot os visuais e a paleta de cores dão às coisas um charme encontrado nos jogos de PlayStation 1 e 2 e a sensação de que o diretor Neil Jones inventou isso com base em ideias de sua juventude. Isso é mais aparente no protagonista do jogo, Smoke Wallace, que obtém seus poderes de arma de dedo depois de ser mordido por um dragão radioativo (como acontece). Esteja ele pulando de um avião ou fazendo uma pose de vitória no closing de um nível, ele simplesmente irradia o tipo de authorized que você vê em um OC cujo criador está apaixonado por eles e quer que todos saibam.

Igualmente vencedora é a trilha sonora do jogo, que deixa você no clima certo para começar a sair do avião e disparar. É a última música do compositor Daniel Wilkinsque faleceu em 2024. Jones e Wilkins foram amigos e colaboradores há anos-este último fez o Nunca ceda música, que recebe destaque durante a última sequência de níveis – e eles criaram o conceito inicial para este jogo. Com uma homenagem a Wilkins no closing, DropShot de Aerial_Knight não pode deixar de ser o jogo mais pessoal do estúdio até hoje. Mesmo quando não está em sua melhor forma, há um entusiasmo conquistado que permite que ele aterrisse com sucesso, mesmo que não seja perfeito.

DropShot de Aerial_Knight será lançado em 17 de fevereiro para PlayStation 5, PC e Xbox Collection X|S.

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