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Jynxzi acusa Supercell de ignorar streamers na recapitulação do “ano histórico” do Conflict Royale

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A estrela do Twitch, Jynxzi, criticou a Supercell depois que sua recapitulação do Conflict Royale de 2025 creditou as atualizações internas pelo crescimento massivo, ignorando os streamers. Ele argumentou que os criadores impulsionaram a popularidade renovada do jogo e acusaram a empresa de receber todo o crédito. Durante uma transmissão ao vivo inflamada, Jynxzi criticou a liderança e previu que 2026 poderia ser o pior ano do Conflict Royale sem grandes mudanças.

As tensões entre os principais criadores do Twitch e os principais estúdios de jogos raramente permanecem calmas por muito tempo. Esta semana, Nicholas “Jynxzi” reacendeu esse debate depois de criticar publicamente a Supercell por sua recapitulação de 2025 do Conflict Royale. A reação começou emblem depois que o CEO Ilkka Paananen publicou um weblog comemorando o que chamou de ano histórico para o título móvel. A postagem destacou o crescimento massivo dos jogadores e melhorou o engajamento. O que não foi mencionado, entretanto, foi o papel dos streamers que ajudaram a impulsionar essa atenção renovada.Para Jynxzi e vários outros criadores, essa omissão pareceu pessoal. A estrela do Twitch argumentou que as figuras da comunidade foram fundamentais para o ressurgimento do Conflict Royale. Sua reação rapidamente se espalhou por clipes de transmissão ao vivo e mídias sociais, alimentando novas discussões sobre quanto crédito os criadores de conteúdo merecem quando os jogos experimentam um momento viral.

Jynxzi critica Supercell por disputa de crédito de Conflict Royale

No weblog de 10 de fevereiro, Paananen apontou as mudanças internas como o principal fator por trás do aumento. Ele escreveu: “Na verdade, tudo começou antes do ano passado. A equipe fez alterações na progressão, simplificou o jogo removendo sistemas estranhos e adicionou novos conteúdos desejáveis, tanto dentro quanto fora do jogo. “Tudo isso torna o jogo mais acessível e torna a progressão mais possível para os jogadores. Em si, isso não cria nada imediato, mas cria a capacidade de os jogadores que retornam terem um tempo muito melhor, SE retornarem”, disse-me Sasha (Aleksandar ‘Sasha’ Marković, gerente geral do Conflict Royale).Jynxzi não se conteve durante sua transmissão. Ele disse: “Definitivamente, não fui eu. Fui eu, Riley, Ken, Moe, quero dizer, tantos criadores que tornaram o jogo melhor. Royale, quero dizer, a lista é infinita de quantas pessoas trouxeram atenção para o jogo. Então, não sou só eu. Eu nem dou a mínima que eles não colocaram meu nome aqui. Eu esperava que eles não colocassem meu nome aqui. De qualquer forma, não me importei porque só estou no jogo há dois, três meses, desde que Heroes foi implementado, o que farei mil vezes.Mais tarde, ele acrescentou: “Estabeleci o limite na areia quando eles tentaram levar o crédito pelo sucesso do jogo. Leia as falas: ‘É a prova do que é possível quando uma equipe talentosa se concentra incansavelmente em tornar as coisas melhores para os jogadores.’ O que?! Nenhum dos criadores, nenhum dos streamers, nenhum dos YouTubers, nenhum dos TikTokers? É quem está recebendo o crédito? O time que assassinou o jogo?! Você é estúpido?!”As críticas aumentaram ainda mais quando ele disse: “Acho que será o seu pior ano de todos! A menos que você literalmente demita todo mundo. Irmão, você é o CEO da Supercell, e esta é a sua recapitulação de 2025 no Conflict Royale? Você deveria estar demitindo todo mundo! Tipo, eu teria… mano, eu teria entrado na sede da Supercell e dito: ‘Okay, de quem foi a ideia do nível 16? Você, lá atrás, está demitido! Pegue sua mão! Dê o fora! De quem foi a ideia do Heroes?! Você está demitido! Pegue sua roupa, faça as malas, você está demitido! Mas em vez disso, você está aplaudindo eles?!”A Supercell ainda não respondeu. O confronto destaca uma questão mais profunda nos jogos modernos. Os desenvolvedores constroem o produto. Os criadores amplificam isso. Quando o sucesso chega, decidir quem merece o crédito pode desencadear batalhas tão intensas quanto qualquer area do jogo.

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