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As escolas sauditas fizeram o impensável: os videogames agora fazem parte do currículo educacional na Arábia Saudita

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Arábia Saudita integra jogos nos currículos escolares: uma revolução na educação digital (imagem representativa)

Num movimento ousado e sem precedentes, o Ministério da Educação da Arábia Saudita aprovou oficialmente a inclusão de jogos electrónicos, tanto aspectos competitivos como educacionais, nos currículos escolares em todos os níveis de ensino. Esta iniciativa histórica visa unir a educação tradicional com as competências digitais do século XXI, a criatividade e a indústria de jogos em rápido crescimento, reflectindo uma mudança world no sentido de reconhecer os videojogos como ferramentas valiosas para a aprendizagem e futuras carreiras.

O que está acontecendo: o jogo encontra a educação na Arábia Saudita escolas

A decisão surge após a assinatura de três memorandos de entendimento estratégico entre o Ministério da Educação, o Instituto Nacional de Desenvolvimento Educacional e a Empresa de Desenvolvimento de Serviços Educacionais com o Savvy Video games Group, uma empresa estatal de jogos no âmbito do Fundo de Investimento Público. Estes acordos formalizam a integração dos jogos eletrónicos nos currículos, o desenvolvimento de competições nacionais de jogo e percursos de formação para desenvolver talentos locais no setor do jogo.A cobertura do jornal Al-Marsad informa que a colaboração incluirá o trabalho com o Centro Curricular Nacional para incorporar competências e conhecimentos relacionados com jogos no conteúdo escolar, juntamente com iniciativas para melhorar as competências dos educadores, criar jogos educativos e apoiar desafios de inovação a nível nacional ligados à indústria de jogos.Esta é uma das mudanças políticas educativas mais significativas no Médio Oriente nos últimos anos, não apenas porque os jogos são divertidos, mas porque podem ensinar competências transferíveis e orientadas para o futuro. De acordo com pesquisas internacionais e comentários sobre educação world, programas competitivos de videogames e esportes eletrônicos nas escolas podem estimular a colaboração, o pensamento estratégico, a resolução de problemas, a comunicação e a liderança, todas habilidades que os empregadores valorizam cada vez mais.Por exemplo, escolas no País de Gales e nos EUA que implementaram suítes de esportes eletrônicos e programas de jogos observaram impactos positivos no envolvimento dos alunos, no trabalho em equipe e nos caminhos para carreiras relacionadas à tecnologia. Assim como os programas artísticos ou desportivos estruturados podem apoiar o crescimento, a educação em jogos, quando bem concebida, pode ser tanto académica como prática.

Arábia Saudita aproveita a tendência world de jogos em salas de aula

A decisão da Arábia Saudita está alinhada com a experimentação world em torno dos jogos como ferramenta educacional. No Japão, certas escolas incorporaram videojogos na aprendizagem em sala de aula para ajudar os alunos a desenvolverem o pensamento crítico e as competências de comunicação, com elevada participação e taxas positivas de progressão universitária entre os diplomados.

Subam de nível, estudantes! Arábia Saudita adiciona jogos eletrônicos aos cursos escolares

Subam de nível, estudantes! Arábia Saudita adiciona jogos eletrônicos aos cursos escolares

Da mesma forma, a discussão académica, incluindo a investigação sobre currículos de aprendizagem baseados em jogos, como o Quest To Study nos EUA, destacou como os jogos podem reforçar o pensamento sistêmico e o envolvimento, apoiando disciplinas tradicionais como matemática, ciências e linguagem através de design interactivo e desafios estratégicos. As autoridades sauditas estão a posicionar a iniciativa curricular de jogos como parte de um impulso maior em direção à transformação digital, à inovação e à criação de empregos nas indústrias futuras.O sector do jogo do Reino já demonstra força, com milhões de jogadores e milhares de milhões em receitas anuais, sinalizando um interesse robusto e potencial económico. Ao formalizar a educação em jogos, as autoridades pretendem preparar os alunos para carreiras nos setores de desenvolvimento de jogos, design, gestão de esportes eletrônicos, mídia digital, segurança cibernética e tecnologia relacionada. Estes são os domínios que estão preparados para o crescimento, juntamente com os objectivos mais amplos de diversificação económica da Arábia Saudita.

O que o currículo de jogos na Arábia Saudita irá cobrir

Embora os detalhes oficiais sobre a estrutura curricular exata ainda estejam surgindo, os memorandos descrevem vários componentes principais:

  • Integração de conceitos de jogos em cursos formais utilizando jogos eletrônicos para ilustrar a alfabetização digital, fundamentos da ciência da computação, trabalho em equipe e expressão criativa.
  • Competições de nível nacional projetadas para estimular talentos e destacar as conquistas dos alunos em design de jogos e desempenho em esportes eletrônicos.
  • Caminhos profissionais, incluindo programas de treinamento e qualificação alinhados com bolsas de estudo sauditas e cursos vocacionais, como a bolsa Khadem Al-Haramein e Wa’ed, apoiando futuros designers e desenvolvedores de jogos.

Espera-se também que a iniciativa inclua a criação de laboratórios de jogos e centros de inovação em instituições técnicas e vocacionais, voltados para experiências práticas e projetos industriais. Vozes da educação world, incluindo colaboradores de plataformas de investigação e do Fórum Económico Mundial, exploraram como os currículos de desportos eletrónicos e jogos podem ensinar competências de trabalho em equipa, liderança, resolução de problemas e comunicação, especialmente quando integrados em estruturas académicas de apoio.Estes programas têm frequentemente dois propósitos: melhoram o envolvimento dos alunos (particularmente entre os alunos que têm dificuldades com os métodos de ensino tradicionais) e criam percursos profissionais em tecnologia, artes digitais, programação e negócios.

O que vem a seguir no currículo de jogos da Arábia Saudita: Implementação e expansão

O Ministério da Educação da Arábia Saudita está agora na fase de implementação, trabalhando com criadores de currículos, parceiros da indústria e instituições de formação para finalizar o conteúdo, a preparação dos professores e a infraestrutura. A ênfase inicial será provavelmente colocada em programas piloto, na melhoria das competências dos professores e nas fases de integração para garantir que o currículo complementa, em vez de substituir, os objectivos disciplinares existentes.

​A Arábia Saudita reescreve as regras escolares: os jogos eletrônicos agora são oficialmente “educacionais” à medida que a KSA aproveita a tendência global​

A Arábia Saudita reescreve as regras escolares: os jogos eletrônicos agora são oficialmente ‘educativos’ à medida que a KSA aproveita a tendência world

Com o tempo, o sucesso desta integração do jogo poderá atrair a atenção de outros países da região que explorem modelos educativos inovadores que respondam a um mercado de trabalho em rápida evolução e à ascensão das economias digitais a nível mundial. Com a inclusão oficial dos jogos eletrónicos nos currículos escolares sauditas, o Reino está na vanguarda de uma mudança world no sentido de abraçar os jogos como ferramentas para a aprendizagem, a criatividade e a preparação para futuras carreiras.Embora persistam desafios, incluindo garantir um tempo de ecrã equilibrado e alinhar os jogos com os padrões académicos fundamentais, a iniciativa sinaliza uma repensação ousada de como a educação pode evoluir para refletir as aspirações digitais de uma nova geração de alunos.

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