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Experimentei esses óculos de sol turboalimentados na Disney e obtive uma nova visão impressionante

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Parado em uma caixa dentro do Walt Disney Studios Stage 1 está Rocket de Guardiões da Galáxia. Ele está conversando com uma multidão de pessoas usando os mesmos óculos de sol de aparência comum que eu, e é grandioso, falando com movimentos de corpo inteiro e gestos naturais.

Então eu tiro o copose posso ver que Rocket estava em uma tela, não uma figura animatrônica parada na caixa física. Quando Rocket para de se mover, por trás de uma cortina – no estilo Mágico de Oz – surge um ator que está fazendo todos os movimentos e trabalho de voz em nome de Rocket.

Eu poderia usar esses óculos o dia todo e nunca saberia que há algo fora do comum neles. São óculos de sol normais quando você está ao ar livre, antes de se transformarem em Óculos XR quando você olha para uma tela especial.

A tecnologia de tela LED e os óculos vêm de Espaço Liminaruma startup selecionada como parte do Programa Acelerador Disney 2025. Começando fornecendo RA experiências em concertos musicais, a Liminal House cria sistemas de exibição com tecnologia de chip microLED. Isso produz telas holográficas 3D usadas para tudo, desde estádios e arenas para espaços menores como atrações e galerias.

Durante um Evento Demo Day no Walt Disney Studios em Burbank em novembro, o cofundador e CEO da Liminal House, Nathan Huber, explica na tela que queria melhorar a forma como realidade digital é uma “experiência particular person e isolada” porque você está usando um fone de ouvido enorme e tudo o que pode ver é a tela. Você não pode compartilhar isso com as pessoas ao seu redor.

“Podemos oferecer o mesmo nível de imersão e admiração [as VR]mas agora você pode ver seus amigos e familiares… e fazer tudo isso para uma a ten.000 pessoas ao mesmo tempo”, diz Huber no vídeo do Demo Day, descrevendo um mundo onde as coisas são “aumentadas por melhorias digitais ao seu redor”.

Os óculos de sol da Liminal House estão um pouco mais próximos realidade aumentada do que para VRbem como um grande avanço em relação aos óculos 3D tradicionais que são usados ​​​​atualmente em parques temáticos.

Considerando que VR – como Visão Professional da Apple e Missão 3 do Meta – requer um fone de ouvido e leva você a um mundo totalmente digital, AR se sobrepõe ao mundo actual com gráficos. Óculos inteligentescomo Ray-Bans da Meta (qual A Disneylândia já vem experimentando), usam AR para sobrepor informações do mundo actual, além de fornecer funções de gravação de câmera e telefone conectividade.

Como os parques temáticos competem entre si para oferecer aos seus visitantes atmosfera mais envolvente possível, o apoio da Disney ao Liminal House mostra que ela está interessada em adicionar telas mais hiper-realistas aos seus parques.

Quão realistas são esses visuais XR?

Depois que Rocket se afasta, a tela de demonstração do Liminal House nos leva através do mundo do avatarapresentando paisagens do próximas sequências (não são permitidas fotos). Voamos através de uma densa vegetação verde, árvores pulsantes, falésias flutuantes, flores neon e répteis voadores.

“A qualidade do visible é brilhante, nítida, estou vendo detalhes nesta filmagem que nunca vi antes”, diz Leslie Evans, Imagineer executivo da Walt Disney Imagineering R&D, no vídeo. “As pessoas renderizaram essas cenas meticulosamente e, se isso acontecer, quero que você veja cada detalhe. Quero que o contraste seja excelente, quero que você sinta que é actual.”

Parece tão actual quanto 3D e VR podem: todos ficam boquiabertos quando alcançamos o cume do mundo Avatar e nos inclinamos para frente, “caindo” na floresta tropical abaixo. Apesar dessas alturas vertiginosas, é de alguma forma menos nauseante do que colocar um fone de ouvido VR completo e olhar para outra realidade. Talvez seja porque você ainda consegue ver o mundo actual ao seu redor ou porque não está usando um capacete pesado.

Deixando de lado as comparações com VR e AR, esses óculos oferecem uma versão muito mais sofisticada das telas do Avatar Voo de Passagem andar em Reino Animal da Disney na Flórida, especialmente com os novos visuais do Avatar que experimentei. Os óculos de sol da Liminal House são o próximo passo daqueles conjuntos estranhos e plásticos que você recebe no início de passeios e exhibits como FilharMagia e Mania de história de brinquedos – aqueles que você disse para não usar até o início do present, e que só funcionam realmente se você olhar diretamente para a tela e posicioná-los corretamente – com a idéia de que você possa andar confortavelmente com eles o dia todo e fazê-los trabalhar em qualquer lugar.

Parece ser isso que a Disney pretende fazer com a tecnologia (a Disney me disse que ainda está explorando possibilidades e não tem nada para compartilhar no momento). Os óculos têm função dupla, tanto como óculos de sol quanto sempre que você entra em contato com uma tela em uma atração ou enquanto passeia por um terreno.

Telas modulares em parques temáticos?

Uma foto mostrando uma enorme tela curva com arte digital

Uma tela curva gigante mostra o trabalho do artista digital Orbseer que aparece enquanto você usa óculos Liminal House.

Espaço Liminar

Os óculos Liminal House também funcionam em vários ângulos de visão enquanto olhamos para as telas, o que ajuda a criar a sensação de imersão complete.

Michael Koperwas, supervisor de Desenvolvimento Criativo e Design Digital da Luz Industrial e Magia – o famoso estúdio de efeitos visuais fundado pelo criador de Star Wars, George Lucas, na década de 1970 – falou sobre o uso de telas modulares do Liminal House para experiências em parques.

“Todas essas telas diferentes criam maneiras maravilhosas e de baixo atrito de expandir o mundo em que você já está”, disse Koperwas durante o vídeo do Disney Demo Day. “Ter uma exibição modular como essa é essencial para criar esses locais que parecem perfeitos, mágicos, maravilhosos e cheios de surpresas.”

Os óculos da empresa são baratos de fabricar, diz a Liminal House, o que significa que os parques temáticos poderiam facilmente fornecer milhares de pares aos visitantes, que poderiam até sair com eles no ultimate do dia e trazê-los de volta na próxima visita.

Não seria o primeiro wearable da Disney em parques: em 2013, a Disney lançou a MagicBand para os hóspedes comprarem e usarem no Walt Disney World, permitindo-lhes passar a pulseira para entrar nos parques e em seus quartos de resort e pagar por mercadorias e comida. O MagicBand Plus adicionou mais funcionalidades e chegou à Disneylândia em 2022.

Na demonstração do Liminal House, troco os óculos de sol com armação preta pelos brancos e entro na sala ao lado. Tem uma enorme tela round que mostra obras de arte impressionistas, desaparecendo de uma para a próxima. Um gigantesco Vincent Van Gogh olha para mim, convidando-me a entrar em sua casa. Auto-retrato com chapéu de palha. A imagem muda para Os girassóis de Van Goghe as suaves pétalas de açafrão se curvam em minha direção.

A imagem muda novamente, e desta vez não estou apenas olhando para uma pintura centenária – estou parado numa rua europeia enquanto a neve cai à minha volta. Como uma criança assistindo a um filme em 3D pela primeira vez, não posso deixar de estender a mão para tentar tocar os flocos de neve à deriva. Através dos óculos de sol do Liminal House, eles estão se movendo ao meu redor.

E ao contrário dos óculos 3D tradicionais que você usaria para assistir a um present na Disneylândia, onde a imagem não parece estar mais próxima se você se aproximar da tela, a demonstração do Liminal House parece que você está entrando no próprio vídeo. À medida que me aproximo lentamente da neve que cai, ela começa a cair ao meu redor, movendo-se para minha visão periférica e também para minha frente.

A Walt Disney Imagineering quer oferecer aos visitantes do parque experiências imersivas como essas, que não dão apenas vontade de olhar para um TVdiz Jody Gerstner, executiva da Present Programs da Walt Disney Imagineering.

“Porque a round [screen] funciona tão bem com essa imagem brilhante e, como o filtro oferece uma visão irrestrita quando você transfer os olhos para frente e para trás, pode ser uma grande vitória na qualidade de nossos convidados”, diz Gerstner no vídeo do Demo Day.

Falando para um teatro lotado, Bonnie Rosen, gerente geral do Disney Accelerator, diz que o objetivo, seja IA, impressão 3D ou VR, é criar imaginação que ganhe vida.

“A inovação acontece todos os dias na Disney”, diz ela. “Esta empresa vive e respira criatividade. Simplesmente não falamos sobre isso até que pareça inevitável, e então alguém chama isso de ‘magia da Disney’.”



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