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As ações da Roblox disparam com a queda dos lucros e forte previsão

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Sede da Roblox Corp. em San Mateo, Califórnia, 3 de fevereiro de 2026.

David Paul Morris | Bloomberg | Imagens Getty

Roblox as ações subiram até 20% nas negociações estendidas de quinta-feira, depois que a empresa divulgou resultados para o quarto trimestre fiscal que superaram as estimativas de consenso.

Veja como a empresa de jogos se saiu, em comparação com estimativas de analistas consultados pela LSEG:

  • Perdas por ação: 45 centavos vs. 48 centavos esperados pelos analistas
  • Reservas: US$ 2,22 bilhões contra US$ 2,05 bilhões esperados pelos analistas

A empresa disse que espera que as reservas do primeiro trimestre fiquem entre US$ 1,69 bilhão e US$ 1,74 bilhão, o que é superior às expectativas de Wall Avenue de US$ 1,68 bilhão.

As reservas da Roblox no quarto trimestre aumentaram 63% em relação ao ano anterior, enquanto a empresa relatou US$ 316 milhões em prejuízo líquido no trimestre, um aumento de quase 44% em relação aos US$ 220 milhões do ano anterior.

A empresa relatou 144 milhões de usuários ativos diários médios, ou DAUs, no quarto trimestre, um aumento de 69% ano após ano. Os analistas esperavam 138 milhões de DAUs.

A Roblox anunciou em sua carta aos acionistas que não planeja mais emitir orientações anuais a partir de 2027 devido à “variabilidade inerente” aos negócios da empresa. Em vez disso, a Roblox disse que se concentrará em fornecer orientações trimestrais.

Roblox enfrentou críticas por colocar em risco usuários menores de idade, com vários processos judiciais em nome de crianças que foram explorado sexualmente na plataforma de jogos.

A empresa disse que no last do quarto trimestre iniciou uma verificação obrigatória de idade para usuários que desejam acessar recursos de comunicação na Austrália, Nova Zelândia e Holanda. Roblox disse que 60% de seus usuários diários nesses mercados tiveram a idade verificada, enquanto 45% dos usuários diários globais o fizeram.

Roblox disse que a implementação da verificação de idade, que foi concluída globalmente em janeiro, causou “um vento contrário de meio dígito ao crescimento do engajamento e um vento contrário de um dígito baixo ao crescimento das reservas”. Mas a empresa acrescentou que “a vantagem estratégica é significativa”.

“Dados precisos de idade abrem uma oportunidade de longo prazo para personalizar recursos e conteúdo, aumentando a segurança e a civilidade, o que, por sua vez, impulsiona o crescimento orgânico do engajamento”, escreveu a empresa.

Roblox disse que descobriu que a verificação de idade revelou que sua base de usuários é mais jovem do que o indicado pelos dados auto-relatados. Entre os usuários diários, 38% têm entre 13 e 17 anos, 35% têm menos de 13 anos e 27% têm mais de 18 anos.

A empresa disse que vê sua escala junto aos usuários jovens como um “ativo estratégico valioso”.

ASSISTIR: Ações de jogos despencam com notícias da ferramenta de jogos de IA do Google

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