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Meta’s Quest 3 tem o primeiro teclado VR que não é totalmente ruim

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Por melhor que VR/XR possa ser, há muitas coisas que simplesmente não são ideais. Há a parte de usar uma coisa enorme no rosto por longos períodos, ou a parte da bateria com pouca duração, ou a parte em que possuir um fone de ouvido com tela OLED é muito, muito caro. Nessa longa lista de queixas, porém, há um inconveniente que se perde na mistura: digitar.

Digitar em VR/XR é um pesadelo tedioso; também não importa como você está fazendo isso. Usar o rastreamento handbook para extrair cada letra particular person é ruim, assim como usar um controlador. Tudo bem, o rastreamento handbook é pior, mas ainda assim, nenhum dos dois é ultimate.

A digitação excessivamente tediosa é apenas um simples fato da experiência XR / VR para quem já passou bastante tempo em um fone de ouvido, e é por isso que o novo software program beta da Meta para o Quest 3 está causando sucesso. No Horizon OS v85 PTC, Meta está brincando com o que eles chamam de Floor Keyboard. O recurso Floor Keyboard é exatamente o que parece: um teclado XR que você pode fixar virtualmente em uma superfície e usar para digitar coisas. Há também um trackpad digital anexado ao lado direito para usar uma superfície como se fosse sensível ao toque.

© James Pero/Gizmodo

Naturalmente, como alguém que odeia digitar XR, experimentei o recurso e deixe-me dizer: Meta pode realmente ter decifrado o código aqui.

Para experimentar o Floor Keyboard, você precisa baixar o software program beta mais recente e ativar o recurso na seção experimental das configurações do Horizon OS. Depois de ativado, o recurso é muito simples de usar. O Floor Keyboard aproveita as câmeras externas do Quest 3 para criar um teclado digital em uma superfície plana, e tudo que você precisa fazer para invocar o teclado (uma vez ativado) é colocar as mãos na superfície de sua escolha.

Tendo usado o método anterior de digitação (cutucando meticulosamente um teclado XR, como se nunca tivesse usado um teclado na vida) e o Floor Keyboard consecutivo, a experiência não poderia ser mais díspar. Na verdade, posso usar as duas mãos para digitar coisas no Floor Keyboard como Deus planejou, o que torna o processo de digitação mais rápido, mas também muito mais preciso. Não me interpretem mal, não chega nem perto das palavras por minuto que estou digitando em um teclado físico actual, mas é a coisa mais próxima de simular a experiência em XR que já usei. Isso não me dá vontade de jogar meu fone de ouvido no corpo d’água mais próximo, pelo menos.

Digitando a missão 3
Nunca mais quero ver esse teclado regular. © James Pero/Gizmodo

Uma digitação melhor pode não parecer uma adição alucinante, mas a experiência é dia e noite em comparação com outros teclados XR. Sim, ainda requer uma superfície, o que é um pouco menos conveniente do que apenas poder invocar um teclado em qualquer lugar a qualquer momento, mas se você precisar fazer coisas críticas, como digitar uma senha de Wi-Fi ou pesquisar algo na net, vale a pena reservar um segundo para ir até uma escrivaninha ou mesa onde você possa colocar as mãos espalmadas.

Há um ponto escuro, no entanto. Por melhor que seja o Floor Keyboard, o trackpad definitivamente precisa de algum trabalho. Às vezes, ele registra minhas entradas corretamente – cerca de 40% das vezes, talvez – mas no resto do tempo ele ultrapassa ou diminui os movimentos ou falha ao registrar os toques. Digamos apenas que há espaço significativo para melhorias aqui, o que é justo, já que, afinal, esses são recursos experimentais.

Se o Floor Keyboard chegará à próxima versão oficial do Horizon OS, ninguém sabe, mas dado o quão útil e bem ajustado o recurso já é, eu ficaria surpreso se isso não acontecesse. Meta pode estar em uma situação ruim com VR agora, mas para ser honesto, seu teclado está melhor do que nunca.

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