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O novo Nintendo Swap Digital Boy tem o mesmo problema de 1995. Isso é bom

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Em setembro de 2025, a Nintendo anunciou algo que nunca pensei que veria: o retorno triunfante do Digital Boy. Esta foi facilmente a maior e mais embaraçosa falha de {hardware} na história da empresa.

Aparentemente, trinta anos é tempo suficiente para superar a vergonha, porque a Nintendo está trazendo os jogos Digital Boy para o serviço de assinatura Nintendo Swap On-line em 17 de fevereiro. Em vez disso, você precisará de um Complemento de $ 99 que recria o formato authentic de duas pernas do console, no qual você coloca a tela do computador de mão do Swap ou Swap 2. Há também uma alternativa de papelão de US$ 24,99, caso US$ 99 seja demais para você.

Experimentei o acessório Digital Boy mais caro em um evento de pré-visualização da Nintendo e tenho o prazer de informar que todos os pilares da experiência Digital Boy estão presentes… para o bem e para o mal.

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O que importa é que seja fiel

A Nintendo lançou o Digital Boy em 1995, quando o Tremendous Nintendo Leisure System estava no crepúsculo e a próxima geração do Nintendo 64 ainda faltava um ano.

O Digital Boy ficava entre um console doméstico e um dispositivo portátil totalmente portátil como o Sport Boy; não se conectava a uma TV, mas ficava sobre duas pernas e precisava de uma superfície plana para jogar, além de várias baterias ou um adaptador de energia. Ele prometia jogos em 3D estereoscópicos, numa época em que a mera noção de terceira dimensão period relativamente nova.

E ainda assim, poucos compraram. Aqueles que o fizeram reclamaram de cansaço no pescoço e nos olhos, porque period preciso enfiar o rosto no módulo para jogar nele. Os jogos eram exibidos apenas em vermelho e preto, o que não period a estética mais agradável. Apenas 22 jogos Digital Boy foram lançados e poucos foram memoráveis. A Nintendo retirou o produto em 1996.

Avançando para 2026, o Digital Boy está de volta ao Nintendo Swap e Swap 2. Mesmo alguns minutos com o periférico me disseram basicamente tudo que eu precisava saber. Pude provar a programação de lançamento de 17 de fevereiro, que inclui Terra Wario (geralmente considerado o melhor jogo da plataforma), Teleroboxer, Tetris 3D, e um jogo chamado A mansão de Innsmouth que anteriormente só foi lançado no Japão.

Vá em frente, enfie a cara aí.
Crédito: Alex Perry/Mashable

O complemento Digital Boy para Swap funciona exatamente como deveria. Você o coloca em uma mesa à sua frente, pega um controle e enfia o rosto na máquina. Por padrão, os jogos são exibidos fielmente em vermelho e preto (embora existam algumas novas opções que permitem ajustar isso) e o efeito 3D estereoscópico que definiu o {hardware} authentic está em pleno vigor.

Suspeito que seja por isso que você não pode simplesmente jogar esses jogos na TV – e depois de vê-los em ação, entendi. Esses jogos foram projetados para serem vistos apenas em 3D e, por mais que seja uma pena cobrar US$ 99 pela capacidade de jogá-los corretamente, não acho que a novidade existiria na mesma medida em uma tela plana.

Terra Wario definitivamente parecia authorized, especialmente com elementos de fundo 3D sendo relevantes para a jogabilidade às vezes, enquanto A mansão de Innsmouth period completamente inescrutável.

O aspecto mais importante de tudo isso: depois de alguns minutos, meus olhos e pescoço começaram a doer e tive que recuar. Tive a mesma sensação de estar desconectado do mundo físico ao meu redor e de precisar me reintegrar a ele assim que terminei, o que normalmente tenho ao usar fones de ouvido VR modernos.

Chegamos tão longe em termos de tecnologia VR, mas para mim essa sensação de deslocamento não mudou em nada.

Interpretar um Digital Boy depois de décadas apenas ouvindo sobre isso foi fascinante, pelo menos. Adoro que a Nintendo esteja fazendo isso, embora não tenha certeza se vale a pena US$ 99 pela experiência completa, ou se vale a pena jogar a maioria desses jogos por mais de cinco minutos.

Há um valor histórico genuíno no maior fracasso em jogos da Nintendo, e devemos encarar como uma vitória o fato de a Nintendo não estar mais fugindo dele.

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