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Revisão de Code Vein II: uma sequência melhor ainda lutando para se destacar entre os Soulslikes

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O gênero Soulslike – jogos de ação difíceis construídos com base na fórmula estabelecida pela série Darkish Souls da FromSoftware – é uma visão comum hoje em dia, mas em 2019, quando o primeiro Code Vein foi lançado, eles eram poucos e distantes entre si. Code Vein teve a notável descrição de ser o “anime Soulslike” graças ao seu estilo de arte único. A sequência, Code Vein II, expande a história e a jogabilidade do authentic, mas, como seu antecessor, simplesmente não se tornou um dos melhores jogos Souslike.

Código Veia II é uma sequência apenas no nome e não se conecta diretamente ao seu antecessor, exceto pelo retorno de Revenants mortos-vivos semelhantes a vampiros que compõem a maior parte do elenco – exceto o jogador. Como um Revenant Hunter sem nome, os jogadores têm a tarefa de viajar no tempo para salvar o mundo, fazer amizade com heróis do passado e depois derrotá-los no presente para um bem maior.

Embora isso torne a história mais interessante, esta sequência ainda não tem substância suficiente para satisfazer os fãs do gênero Soulslike e trazer não-fãs para a mistura.


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Eu acertei uma veia?

Code Vein II faz uso da fórmula tradicional de RPG de ação encontrada na maioria dos Soulslikes. Você equipa armas como espadas de uma mão, espadas gigantes, espadas duplas, martelos e alabardas, e prossegue para matar inimigos usando combos de ataques leves e fortes. À sua disposição estão itens Forma que podem ser adicionados às suas armas que funcionam como habilidades ou feitiços, que utilizam Ichor, a reserva de mana do seu personagem. Existem também finalizadores saborosos chamados Jails que podem ser usados ​​​​para causar grandes danos aos inimigos quando eles estão cambaleantes ou drenar Ichor quando implantados em qualquer outro momento.

O combate tem a mesma sensação de outros Souslikes, contando com um timing apertado para desviar dos golpes inimigos e entrar em contra-ataques, mas às vezes é difícil dizer que tipo de ataque está vindo em sua direção, o que é uma falha gritante. Voltando ao criador do gênero, Darkish Souls garantiu que as animações inimigas telegrafassem qual estilo de ataque estava chegando, dando aos jogadores tempo suficiente para sair do caminho.

A maioria desses problemas se torna perceptível é nos chefes. Como é o caso de um jogo Soulslike, Code Vein II tem alguns chefões com ataques poderosos que exigem que os jogadores abordem as lutas com alguma estratégia, já que simplesmente pressionar o ataque repetidamente não será suficiente. No entanto, quase nunca falha em uma batalha, haverá algum ataque causando dano sem qualquer indicador visible. Além disso, nem todo chefe é único, já que você verá versões mais fracas deles mais tarde no jogo vagando pelo mapa.

Mais frustrante é que, aparentemente devido ao cenário de ficção científica pós-apocalíptico, alguns inimigos têm ataques que você simplesmente não consegue imaginar. Há um chefe de campo que é construído como um tanque de quatro patas e pode atirar de torres duplas, mas as balas mal podem ser vistas antes de atingirem o jogador. Isso significa que você está bloqueado bloqueando os ataques. Outros chefes têm problemas semelhantes em que é difícil saber o alcance do ataque de um inimigo, tornando mais fácil esquivar-se e ser atingido de qualquer maneira.

A adição mais exclusiva do Code Vein II é o Associate System, que é uma abordagem diferente das opções de convocação de um aliado do computador encontradas em outros jogos do tipo Soulslike. Os jogadores encontram outros personagens ao longo da história que se juntarão a eles como parceiros, normalmente após conquistarem sua amizade por meio de tarefas e provações. Esses aliados terão um segmento da barra de vida do jogador dedicado a eles e agirão por conta própria na batalha usando suas próprias habilidades e ataques. Este parceiro não apenas ajuda a causar danos e ataques de tanque do inimigo, mas também pode reanimá-lo quando sua saúde se esgota, embora desapareçam por um certo período de tempo – uma mecânica de sobrevivência de última hora que dá aos jogadores tempo suficiente para desferir um último golpe.

um personagem de Code Vein 2 prepara sua espada de samurai

Bandai Namco

Se você não quer lidar com um parceiro ou está tendo problemas com um chefe e quer tentar uma estratégia diferente, você pode tentar a Assimilação, ou absorver seu parceiro. Ao fazer isso, seu personagem obtém toda a barra de vida para si, bem como estatísticas aprimoradas, mas você está sozinho. Eu me vi lutando contra um determinado chefe quando tinha meu parceiro comigo, mas quando fui sozinho a luta parecia mais fácil. Pode ajudar ter outro alvo para certos chefes, mas provavelmente há jogadores que preferirão absorver os impulsos e lidar com os inimigos eles próprios.

Falando em estatísticas, cada parceiro oferece seu próprio Código de Sangue, que são artefatos equipáveis ​​que melhoram as estatísticas do jogador e fornecem outros pontos positivos e negativos às suas habilidades. Equipá-los e derrotar inimigos suficientes irá aumentá-los de nível para melhorar seus buffs, e usar o Código de Sangue correspondente que seu parceiro lhe deu acumulará um impulso adicional.

Se isso parece um pouco complicado, é. Os sistemas em Code Vein são visivelmente mais complexos do que outros jogos do tipo Soulslike, que se concentram em algumas estatísticas primárias do seu personagem e em um punhado de outras estatísticas secundárias que determinam outros atributos, como quantos golpes você pode receber antes de ser atordoado ou quão rápido você pode lançar um feitiço. Existem tantas páginas explicativas que aparecem ao explorar a página de estatísticas do seu personagem no menu, e isso é cansativo depois de um tempo. Não estou dizendo que seria melhor ver apenas o mínimo absoluto de estatísticas dos personagens, mas chega um ponto em que uma tela cheia de números é demais.

Alguém pode decodificar isso?

Embora o sistema de estatísticas de Code Vein II seja um pouco complicado, a história é aparentemente complexa e esparsa. No mundo de Code Vein, humanos e Revanants, uma espécie humana com habilidades vampíricas, coexistem em um futuro pós-apocalíptico que está prestes a ser destruído. Um evento cataclísmico chamado Ressurgimento, antes evitado pelo sacrifício de muitos heróis que se fecharam em casulos, voltou a ameaçar novamente a destruição do mundo.

O jogador assume o papel de um humano que morre tentando salvar inocentes, e uma Revenant chamada Lou os revive doando metade de seu coração. Ela faz parte de uma organização chamada MagMell que está tentando usar a viagem no tempo para salvar o mundo. Aqueles ex-heróis Revenant que uma vez selaram o mal precisam ser derrotados para impedir o Ressurgimento.

Porém, no presente, eles estão trancados em seus casulos e não podem ser tocados. Portanto, cabe ao jogador viajar 100 anos no tempo, até quando esses heróis prosperavam. Cada um tem sua história e motivações pessoais, e os jogadores terão que ajudá-los a aprender o que é necessário para derrotá-los no presente.

A adição da viagem no tempo oferece alguns momentos emocionantes no jogo, especialmente quando você se relaciona com heróis do passado, sabendo que eles acabarão condenados e corrompidos no presente, mas ainda há muita coisa acontecendo em relação ao Ressurgimento e ao mundo. No entanto, nenhum desse crescimento sutil do personagem tem qualquer peso actual ou acrescenta algo à história – parecia que eu me conectaria emocionalmente com os parceiros através de suas histórias trágicas e depois derrotaria suas versões finais, apenas para nunca mais ver seu impacto na trama novamente. O próprio mundo muda bastante quando voltamos no tempo, mas simplesmente não há substância narrativa suficiente para mastigar.

A narrativa ambiental é mínima e, além do elenco principal de personagens, não há nada realmente interessante para explorar – principalmente áreas cheias de itens, inimigos para lutar e um punhado de masmorras opcionais. Normalmente, Soulslikes oferece um vasto mundo cheio de pequenos detalhes que ajudam a reunir uma extensa história repleta de eventos lendários e batalhas predestinadas, assim como aconteceu com os jogos Darkish Souls, mas esse não é o caso de Code Vein II. Depois de algum tempo, me vi jogando no piloto automático, sem me preocupar com todos os cantos do mundo, e apenas me preocupando apenas em ganhar níveis, completar missões e obter itens. O mundo do jogo é enorme, mas não há construção de mundo. Não há nenhuma explicação sobre algum prédio cheio de monstros, exceto um personagem dizendo que monstros tomaram conta daquele prédio. O mundo está tão vazio de contexto para o protagonista e sua busca.

dois personagens de Code Vein 2 se preparam para lutar contra um monstro chefe

Você nunca está realmente sozinho em Code Vein II.

Bandai Namco

Quanto à apresentação de Code Vein II, é bem feita, mas não excepcional. Os designs dos personagens e inimigos incluem alguns designs deliciosamente grotescos e satisfazem a estética de “anime” pela qual a franquia é conhecida, mas o mundo é meio monótono e chato – um pós-apocalipse padrão que a natureza está lentamente recuperando. A dublagem em inglês funciona bem e a música é boa, mas não memorável.

No ultimate das contas, Code Vein II melhora o jogo authentic para uma experiência melhor, mas faltava o authentic para começar. Os fãs de Soulslikes ficarão satisfeitos com um título de qualidade, embora às vezes seja frustrante. Jogadores casuais que não buscam a experiência difícil desses tipos de jogos, entretanto, encontrarão poucos motivos para experimentar Code Vein II.

Code Vein II será lançado na sexta-feira para consoles PC, PS5 e Xbox Collection X|S e custará US$ 70.



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