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Ubisoft cancela seis jogos, incluindo Prince of Persia, e fecha estúdios

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A Ubisoft cancelou seis videogames – incluindo o tão aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time – como parte de uma “grande reinicialização” de suas operações.

A desenvolvedora e editora francesa, conhecida por jogos populares como Murderer’s Creed, Far Cry e Simply Dance, fechou dois estúdios e adiou sete títulos como parte de suas mudanças.

O chefe da Ubisoft, Yves Guillemot, disse que a mudança “criaria as condições para um retorno ao crescimento sustentável”.

As ações da empresa despencaram 33% na manhã de quinta-feira após o anúncio.

A mudança ocorre em um momento em que os estúdios estão cada vez mais recorrendo a remakes e remasterizações de videogames, com novas versões de Tremendous Mario Galaxy, Oblivion e Metallic Gear Stable 3 se tornando populares em 2025.

Portanto, a decisão de descartar o remake de Sands of Time – que vendeu milhões de cópias em 2003 – deixou muitos fãs coçando a cabeça.

A Ubisoft não especificou quais títulos descontinuou junto com o remake de Prince of Persia.

Mas diz que entre eles estão quatro títulos não anunciados, incluindo três baseados em nova propriedade intelectual, e um jogo para celular.

A Ubisoft fechou seus estúdios em Estocolmo, na Suécia, e Halifax, no Canadá, como parte da mudança, que incluirá a reestruturação de três outros.

Os desenvolvedores estavam trabalhando em uma nova propriedade intelectual (IP) e títulos móveis para Murderer’s Creed, respectivamente.

O fechamento da Ubisoft Halifax foi anunciado anteriormente em janeiro – mesma semana em que o estúdio formou um sindicato.

“Embora estas decisões sejam difíceis, são necessárias para construirmos uma organização mais focada, eficiente e sustentável a longo prazo”, disse Guillemot.

“Tomadas em conjunto, estas medidas marcam um ponto de viragem decisivo para a Ubisoft e reflectem a nossa determinação em enfrentar os desafios de frente para remodelar o Grupo a longo prazo”.

O analista da indústria de jogos Piers Harding-Rolls disse à BBC que a medida indicava que a empresa estava tentando mitigar o risco.

“É menos arriscado manter a escala investindo em grandes franquias existentes, como Murderer’s Creed e Rainbow Six, do que lançar IPs inteiramente novos e isso se reflete no cancelamento de uma série de jogos baseados em novos IPs”, disse ele.

É a segunda reestruturação da Ubisoft nos anos seguintes, depois de a empresa ter cortado 185 empregos em toda a Europa em 2025.

No Reino Unido, fechou seu escritório em Leamington e reestruturou outro em Newcastle-upon-Tyne.

Guillemot disse que a nova medida se deve em parte a um mercado competitivo para jogos AAA – títulos de grande sucesso que custam milhões para serem desenvolvidos e dominam as ofertas dos grandes estúdios.

“Por um lado, a indústria AAA tornou-se persistentemente mais selectiva e competitiva, com custos de desenvolvimento crescentes e maiores desafios na criação de marcas”, disse ele. em comunicado na quarta-feira.

Estas grandes ofertas enfrentam cada vez mais atrasos – com Grand Theft Auto VI adiado pela segunda vez para novembro de 2026.

Mas Guillemot disse que, apesar desses obstáculos, jogos de grande sucesso podem trazer “mais potencial financeiro do que nunca”.

“Neste contexto, anunciamos hoje uma grande redefinição construída para criar as condições para um retorno ao crescimento sustentável ao longo do tempo”, disse ele.

A Ubisoft agora se concentrará no desenvolvimento de jogos de aventura de mundo aberto – que permitem aos jogadores navegar livremente em vastos ambientes – e jogos de serviço ao vivo que exigem pagamentos regulares dos jogadores.

A empresa disse que sua subsidiária Vantage Studios, criada após um investimento de € 1,25 bilhão (US$ 1,25 bilhão; £ 1 bilhão) da gigante chinesa de tecnologia Tencentteria como objetivo transformar Murderer’s Creed, Far Cry e Rainbow Six “em marcas bilionárias anuais”.

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