Beranda Berita Mainkan atau permainan berakhir? Melihat kembali tahun 2025 untuk industri online game

Mainkan atau permainan berakhir? Melihat kembali tahun 2025 untuk industri online game

12
0

Musim panas ini, Change 2 menjadi konsol dengan penjualan tercepat dalam sejarah Nintendo, terjual 10,36 juta unit dalam empat bulan pertama penjualan.

Guillaume Payen | Gambar Sopa | Roket ringan | Gambar Getty

Ini merupakan tahun yang bersejarah bagi industri online game, ditandai dengan perangkat baru dan kesepakatan bernilai miliaran dolar.

Konsolidasi lebih lanjut terjadi dalam sektor ini ketika sebuah konsorsium yang dipimpin oleh Dana Investasi Publik Arab Saudi, bersama dengan Affinity Companions Jared Kushner dan Silver Lake, mengumumkan rencana untuk mengambil tindakan. Seni Elektronik pribadi. Kesepakatan senilai $55 miliar, yang mencakup pembiayaan utang senilai $20 miliar, merupakan leveraged buyout terbesar dalam sejarah Wall Road.

Langkah ini bisa berdampak besar bagi EA, menurut analis Omdia. Mereka mengatakan pertanyaannya sekarang adalah apakah PIF berencana menjalankan EA sebagai “proyek PR” atau “untuk mendapatkan keuntungan maksimal” dari perusahaan.

Pengembang recreation Perancis Ubisoft tampaknya akan mengubah nasibnya pada tahun ini, meskipun dimulai pada tahun 2025 dengan penundaan kedua dari entri terbaru dalam seri andalan Murderer’s Creed, Shadows.

Saham Ubisoft mendapat dorongan pada bulan Maret setelah mengumumkan pendirian anak perusahaan recreation baru dengan raksasa teknologi Tiongkok Tencent disebut Vantage Studios. Pengembang baru, yang sebagian dimiliki oleh Tencent, akan fokus pada IP utama Ubisoft — Far Cry, Murderer’s Creed, dan Rainbow Six milik Tom Clancy.

Terlepas dari upaya Ubisoft, saham telah kehilangan lebih dari setengah nilainya sepanjang tahun ini, dan saham tersebut turun lebih dari 90% dari stage tertingginya pada tahun 2021.

Sebaliknya, Ambil-Dua InteraktifSahamnya terus menanjak sepanjang tahun 2025, seiring dengan meningkatnya antisipasi judul Grand Theft Auto berikutnya. Sudah 12 tahun sejak edisi sebelumnya, GTA 5, dirilis di Xbox 360 dan PS3.

Namun, dengan keheningan radio di GTA 6 hampir sepanjang tahun, para penggemar berspekulasi bahwa penundaan tambahan dari tanggal rilis 26 Mei 2026 mungkin akan terjadi, meskipun CEO Take-Two Strauss Zelnick mengatakan kepada CNBC pada bulan Mei bahwa dia memiliki “keyakinan yang sangat, sangat tinggi” bahwa tanggal yang dijadwalkan akan dapat dicapai. Pada bulan November tahun ini, permainan tersebut diundur ke 19 November 2026, dengan saham Take-Two jatuh karena berita tersebut.

Recreation ini akan diluncurkan di jendela senja untuk Sony PlayStation 5 dan MicrosoftXbox Collection X dan S — enam tahun setelah kedua konsol tersebut dirilis. Saat fokus beralih ke konsol generasi berikutnya, generasi sebelumnya telah melihat perubahan strategi untuk kedua merek.

Pergeseran strategi konsol

Xbox telah beralih dari recreation eksklusif, dengan judul-judul seperti Indiana Jones, Forza Horizon, dan masih banyak lagi yang dirilis di PS5, sementara PlayStation terus bereksperimen lebih jauh dengan merilis judul-judul di PC.

Zelnick dari Take-Two berpendapat bahwa perubahan strategi akan membuat industri online game menjadi lebih terbuka. Ketika ditanya apakah konsol akan beroperasi dalam lima hingga 10 tahun ke depan, dia mengatakan bahwa konsol akan tetap ada, dengan perangkat yang beralih ke PC karena “bisnis bergerak ke arah terbuka daripada tertutup.”

“Tetapi jika Anda mendefinisikan konsol sebagai properti, bukan sistemnya, maka gagasan tentang permainan yang sangat kaya yang Anda mainkan selama berjam-jam, yang Anda mainkan di layar lebar, tidak akan pernah hilang,” katanya kepada Andrew Ross Sorkin dari CNBC pada bulan November.

avots

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini