Bagian ini adalah bagian dari Tren ke Depanserial video dan podcast kami yang membahas tentang bagaimana disruptifnya teknologi akan mengubah cara hidup kita. Minggu ini, kami berbicara dengan Arun Gupta, pendiri dan CEO Hapiko, tentang
Jika Anda salah satu orang yang mengatakan ‘Rasanya AI ada di mana-mana’ – Anda salah. Ya, hal ini mulai terjadi di tempat kerja, sekolah, dan tempat lain, namun hal ini juga berpindah ke banyak dunia baru dengan cepat.
Salah satunya adalah lorong mainan – dan hal ini memiliki risiko yang sangat besar. Sebagai orang tua, pemikiran bahwa anak Anda memiliki akses hampir tanpa filter ke internet terbaik (dan terburuk) terasa sangat tidak boleh, namun kita melihat menjamurnya mainan yang dapat mengubah cerita pengantar tidur menjadi dongeng yang benar-benar suram.
Itu sebabnya kami berbicara dengan Aron Gupta, seorang pengusaha yang berhasil memulai perusahaan di bidang ritel perangkat wearable dan vogue. Namun saat ia menghabiskan waktu bersama keluarganya, ia mulai berpikir tentang bagaimana teknologi tidak hanya dapat menghibur anak-anak tetapi juga mendidik mereka dan mendorong kreativitas mereka.
Gupta terhubung kembali dengan mitra teknisnya, Robert Whitney, dan mereka mulai bekerja berkreasi kotak stikerperangkat mandiri yang menggunakan AI untuk memungkinkan anak-anak mendeskripsikan gambar yang mereka bayangkan – hampir semua hal – dan melihatnya ditampilkan pada layar monokrom di bagian depan sebelum dicetak sesuai permintaan.
Desainnya mengingatkan kita pada Etch a Sketch yang lama, dan stikernya dicetak pada printer thermal yang tertanam, yang berarti lebih sedikit kekacauan, dan anak-anak kemudian dapat mewarnainya sesuai keinginan.
Konsepnya sederhana, dan menurut saya konsep ini sudah meninggalkan orbit pengguna awal dan semakin terkenal. Saat berbicara tentang Stickerbox baru-baru ini kepada seorang teman di Inggris yang memiliki anak kecil, dia berkata, ‘Oh, stiker AI Etch-a-Sketch itu? Aku sangat menginginkannya!’
Sementara saya menganggap maksudnya adalah dia menginginkannya untuk anak-anaknya, hal ini menunjukkan bahwa AI adalah nomor dua di sini – kemampuan untuk menciptakan hal-hal nyata dengan suara Anda adalah sesuatu yang menambah kegembiraan, bukan karena AI memiliki pembelajaran mesin sebagai intinya.
Mainan jenis baru
Stickerbox tampaknya telah dirancang, dibuat, dan berfungsi sangat kontras dengan beberapa mainan AI lainnya di pasaran. Tawaran yang paling bermasalah adalah menjadi teman dan orang kepercayaan anak Anda.
Mereka terus-menerus mendengarkan segala sesuatu yang dikatakan di lingkungan sekitar dan bahkan dapat memanipulasi anak-anak. Ada contoh mainan AI yang memberi tahu anak-anak cara menemukan senjata dan korek api.
Dan ada konfliknya: Alat AI dapat mendukung keajaiban dan kreativitas anak-anak, sehingga memungkinkan mereka melakukan hal-hal yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Namun peluang tersebut juga memiliki risiko yang luar biasa – dan itulah alasan sederhana mengapa kami berbicara dengan Gupta: bagaimana Anda bisa membuat mainan yang memanfaatkan AI tanpa bahaya yang ditimbulkan oleh akses?
Sebuah studi yang baru-baru ini diterbitkan oleh PIRG menyoroti kekhawatiran besar mengenai mainan berdasarkan akses ke LLM seperti ChatGPT OpenAI, dan cara – bahkan jika ada pagar pembatas – mainan tersebut dapat dilewati.
Jadi apa perbedaan Stickerbox?
“Kami memulai dengan pertanyaan yang sangat sederhana: bagaimana jika AI dibuat untuk anak-anak?” kata Gupta.
“Saya pikir Bob dan saya, ketika kami memulai perusahaan ini, sangat terinspirasi oleh media sosial dan dampak media sosial terhadap generasi muda. Media sosial, semua orang tahu ini, dibangun dengan mekanisme kasino, dirancang untuk memberi Anda serangan dopamin, dibuat untuk keterlibatan sebanyak mungkin sehingga mereka dapat melayani Anda sebanyak mungkin.
“Tetapi kemudian Anda mengambil contoh tersebut dan berpikir tentang mannequin tersebut untuk anak-anak dan… mannequin ini tidak terlalu cocok. Tidak ada media sosial yang benar-benar dibuat untuk anak-anak. Dan saya pikir Anda melihat hal yang sama dengan AI.”
Oleh karena itu, Stickerbox dirancang untuk memanfaatkan kekuatan kreatif AI sekaligus tetap aman bagi anak-anak. Ada tiga faktor keamanan spesifik: perangkat hanya “mendengarkan” ketika tombol mikrofon ditekan; ada pedoman ketat untuk keamanan konten pada keluaran; dan orang tua dapat memantau sepenuhnya kreasi anak-anak mereka di aplikasi yang menyertainya.
Kotak tersebut tidak akan memungkinkan anak-anak untuk memvisualisasikan ketelanjangan, adegan berdarah, kekerasan atau darah, karena Gupta mengatakan bahwa perusahaan tersebut ingin “mengambil pilihan yang lebih aman daripada yang kurang aman saat kami memulai.”
Stickerbox memang terhubung ke web untuk mengakses AI, tetapi ini adalah sistem berpemilik dan bukan mendukung OpenAI, seperti yang dilakukan banyak perusahaan lain. Membangun LLM mereka sendiri berarti Hapiko dapat mengintegrasikan apa yang Gupta sebut sebagai ‘chokepoints’:
“Saat ini kami memiliki banyak pagar pembatas yang terpasang di dalam kotak dan banyak perangkat lunak berpemilik, tetapi pada dasarnya Anda dapat memikirkannya dengan cara sederhana ini: ada sistem di mana anak mengucapkan sebuah perintah, perintah tersebut diterjemahkan ke dalam teks, teks diterjemahkan ke dalam gambar dan gambar itu muncul kembali.
“Jadi dalam proses itu, ada beberapa titik hambatan. Ada titik hambatan di mana teks dibuat, dan Anda dapat memindai apa yang ada di dalam teks. Kemudian Anda dapat melakukan pemfilteran keamanan pada hal itu. (Kemudian) ada perintah yang beralih dari teks ke gambar, dan Anda dapat memindainya dan melihat apa yang ada di dalam gambar.”
Stickerbox mengajarkan anak-anak pelajaran penting tentang cara menyusun instruksi mereka ke mesin kecerdasan buatan. Ketika stiker tidak sesuai dengan yang mereka bayangkan, mereka perlu memikirkan cara mengedit perintah untuk mendapatkan hasil yang diinginkan.
Meskipun Anda dapat melakukan hal yang sama dengan chatbot apa pun, elemen pencetakan mengharuskan Anda menghubungkan perangkat keras, dan memerlukan bimbingan orang tua untuk mengawasi prosesnya dan mungkin perlu menjelaskan beberapa subjek sensitif.
Kami menyelidiki masa depan kotak ini – bagaimana kotak ini diterima oleh orang tua dan guru, bagaimana mereka mengatasi beberapa tantangan dan pertanyaan awal, dan apa yang mungkin terjadi di masa depan dalam ruang mainan AI yang berkembang pesat ini… dan bagaimana Hapiko harus meninggalkan beberapa fitur agar produk ini dapat dipasarkan dengan aman.










