Em alguns cantos da Web, os jovens começaram recentemente a ansiar, em tom de brincadeira, por um modo de vida mais chinês, e não apenas em celebração do ano novo lunar. Eles expressam essa afinidade sino-chinesa por “Chinamaxxing”, que envolve principalmente atividades performáticas estereotipadas, como agachar-se enquanto fuma cigarros ou cantando o padrão Fei Yu-Ching “A Spray of Plum Blossoms”, que teve seu próprio momento viral em 2024, quando fez um dueto com Biden e Trump falsificados profundamente.
Como acontece com qualquer moda que está quase ultrapassada, as crianças dizem “você me conheceu em uma época muito chinesa da minha vida”foi recentemente revelado por uma onda de pessoas que chegaram tarde à festa reflexões sobre mídia legada. Quando não estou tagarelando sobre a tendência dos memes ser, na verdade, um cálculo captura de poder suaveesses relatórios giraram em torno de como o desejo coletivo da Geração Z de ser “salvo pelo presidente Xi” e junte-se ao país com um taxa de propriedade de casa superior a 90% poderia ser qualquer coisa mais do que “paródia.” Mas não são apenas os Zoomers que procuram fugir do “Século Americano de Humilhação”para um futuro chinês mais próspero.
De Epyllion Relatório “Estado dos Jogos” de 2026a análise anual feita pelo CEO da empresa, Matthew Ball, pintou um quadro sombrio para o setor em geral, que demitiu um terço de sua força de trabalho em 2025 e vem enfrentando um declínio acentuado nos investimentos de capital de risco. Como observa o relatório SoG, o único vencedor que se destaca (além do Roblox) neste cenário desolador é a China, que foi responsável por 20% dos gastos globais dos jogadores em 2025 e se orgulha de mais de 725 milhões de jogadores– mais da metade de sua população complete.
No entanto, 84% dos gastos dos jogadores chineses foram devolvidos diretamente aos desenvolvedores chineses. Embora isto tenha resultado na expansão da indústria doméstica de jogos da China, que foi responsável por 38% do crescimento international da indústria, a mudança suscitou um prognóstico terrível de Ball: “A China está a comer a indústria dos videojogos”.
E não são apenas os chineses que jogam e pagam pelos jogos chineses. O detalhamento de Ball está alinhado com relatórios comerciais anteriores que Os jogos móveis chineses passaram a dominar o mercado norte-americano. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores móveis baseados nos EUA e no Reino Unido estão lutando para se manter à tonaapontando para taxas exorbitantes das lojas de aplicativos da Apple e do Google e menos usuários pagantes como principal entre suas lutas. Pense nos pobres viciados em jogos freemium como Sweet Crush que, como Ball observa no relatório, foram forçados a enfrentar mais um ano de inflação de moedas premium. Muito obrigado, Biden e Trump que falam mandarim!
Mesmo o mercado de jogos AAA, outrora dominado pelos EUA e pelo Japão e agora cada vez mais visto como um investimento arriscado para financiadores e jogadores, foi forçado a dobrar os joelhos diante do poder das forças de mercado chinesas. Os primeiros grandes sucessos de crossover AAA da China com o público ocidental foram o RPG de mundo aberto gratuito de 2020 Impacto Genshin e Wuxia de 2024, semelhante a uma alma Mito Negro: Wukong. Em 2026 e além, os jogadores podem esperar ver ainda mais produtos de alto orçamento explorando o folclore e a história chinesa em seu mercado favorito de PC ou console. Alguns exemplos futuros que já despertaram o interesse da comunidade de jogos on-line: um jogo onde você jogue como uma galinha gigante que foi descrito como um mashup de God of Warfare / The Witcher, e um FPS ambientado na Segunda Sino-Japonesa Guerra isso parece provável que dê ao bombástico e ao chauvinismo da série Name of Responsibility uma corrida pelo seu dinheiro.
Se a análise de Ball for confirmada, os desenvolvedores e editores ocidentais parecem pelo menos um tanto condenados a sofrer por seus modos indolentes e avarentos. O jogador comum, pelo menos, ainda pode ter um futuro brilhante pela frente e de fato se tornará um pouco mais chinês, quer perceba ou não.










